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Text File  |  1978-01-22  |  128.3 KB  |  3,105 lines

  1.  
  2. *****************************************************************************
  3.  
  4.                        NORDLICHT  EDV - Service           
  5.                         Gabriele & Udo  Drüke             
  6.                         Alter Fischerspfad 10             
  7.                         D - 26506 N o r d e n             
  8.                         Tel.: 04931 - 167 222             
  9.  
  10.                 NORDLICHT - SERIEN  SIND "LICENSEWARE"    
  11.  
  12. ************Text Files codiert***************** © by Nordlicht® ************
  13.  
  14.  
  15. >Nordlicht-Service HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  16.  
  17.  
  18.            >>> Bestellungen per eMAIL: gdrueke.jsa@metronet.de <<<
  19.  
  20.  
  21.  Nordlicht - Spiele  Serie 121 - 130
  22.  ***********************************
  23.  
  24.  
  25.  ACHTUNG! Ab der Spiele-Nummer 81-01  werden die Spiele nicht mehr unter
  26.           Kickstart OS 1.3 getestet.  Das  zur  Zeit aktuelle System ist
  27.           OS 3.1.  Neuere Anwender-  und Spiele - Software benötigt fast
  28.           ausschließlich mindestens OS 2.04.  Wer also noch nicht aufge-
  29.           rüstet hat, kann dieses für ca. 60.- DM tun.
  30.           Für nähere Informationen stehen wir gerne zur Verfügung.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  35.  
  36.  Spiele 121-01 a-c
  37.  
  38.            Wheels on Fire -AGA- Final Demo
  39.            -------------------------------
  40.            
  41.            Hier handelt es sich um die wohl endgültige Schnupperversion
  42.            des 3D-Autorennens, das bereits auf der NL-1200mix # 466 a,b
  43.            vorgestellt wurde. 
  44.            Die Demo-Version besteht aus drei verschiedenen Strecken und
  45.            die Tunings sind eingeschränkt.  Die Vollversion besteht na-
  46.            türlich aus  mehr  Strecken und hat keinerlei Einschränkung,
  47.            zusätzlich  erwarten den  Driver dann noch Musik und Sprach-
  48.            ausgabe.  Die Betrachtungsweise geschieht aus der "Ich"-Per-
  49.            spektive,  die  Grafik ist  durchschnittlich,  die Steuerung
  50.            sehr gut.
  51.            Die Vollversion ist bei den Autoren für DM 50.- inklusive
  52.            Versandkosten erhältlich.
  53.            
  54.        --> Autor: Joachim Mertens
  55.        
  56.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 4 MB FastRam
  57.  
  58.        --> Daten wurden lha-gepackt.
  59.        --> Wer genügend Speicher hat, kann das Spiel  auch aus  dem RAM
  60.            spielen, ansonsten sollte es auf die Festplatte installiert
  61.            werden.
  62.  
  63.  
  64.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  Spiele 121-02 a-g
  67.  
  68.            Hanger 18 -AGA-
  69.            ---------------
  70.            
  71.            Dieses umfangreiche, englische Action-Adventure hat eine eben-
  72.            so umfangreiche englische Anleitung.  Wer aber nur über  wenig
  73.            bis gar keine Englischkenntnisse verfügt, braucht nur ein bis-
  74.            chen länger, bis er  hinter die Benutzung der zahlreichen Mög-
  75.            lichkeiten kommt.
  76.            Der Spieler übernimmt die Rolle eines  Befreiungskämpfers, der
  77.            sowohl gegen zahlreiche bösartige Terroristen kämpft, wie auch
  78.            seine eigenen Leute befreien muß und auf hinterhältige Fallen,
  79.            wie Tretminen usw. achten sollte. Unterschiedliche Waffen wird
  80.            er während er so durch die Gänge und Räume  geht  finden, auch
  81.            Nachrichten (natürlich in Englisch)  sollten ihm seine Aufgabe
  82.            erleichtern.
  83.            Die Grafik ist ziemlich  klein und auf dem  Bildschirm ist je-
  84.            de Menge los  (ihr seid der kleine schwarze Kerl unten links).
  85.            Nach jedem gelösten Level bekommt ihr ein Passwort.
  86.            
  87.        --> Autor: Alastair Murray
  88.        
  89.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + etwas FastRam
  90.  
  91.        --> Achtung die Daten auf diesen 7 Disketten wurden lha-gepackt,
  92.            sie werden per Iconclick ins RAM oder auf DH1 entpackt.
  93.        --> Wer Speicher bis zum Abwinken hat,  kann  das  Spiel aus dem
  94.            RAM spielen, alle anderen benötigen eine Festplatte!
  95.  
  96.  
  97.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  98.  
  99.  Spiele 121-03 a-c
  100.  
  101.            Boulderdäsh V3.61
  102.            -----------------
  103.  
  104.            Disketten nicht bootfähig - Bitte über die WB/HD starten.
  105.            Die Daten wurden  lha-gepackt  und müssen erst per Iconclick ins
  106.            RAM oder auf HD entpackt werden.
  107.  
  108.            Eine weitere 64er- Umsetzung des beliebten Diamantensammelspiels.
  109.            Der  Programmierer  hat  sich  erfolgreich  bemüht die Umsetzung
  110.            auch 1:1 wiederzugeben. In sehr vielen  Level kann man sich hier
  111.            austoben, außerdem werden die Highscores gespeichert. Zusätzlich
  112.            steht einem auch  noch  ein Editor zur Verfügung. Die Anleitung,
  113.            sowohl fürs Spiel, wie auch  für den  Editor, wurde  komplett in
  114.            Deutsch vom Programmierer beigefügt.
  115.  
  116.            Das Spiel läuft zwar schon ab OS 2.04, für den  Editor aber wer-
  117.            den einige Libraries gebraucht, die erst ab OS 3.0 zur Verfügung
  118.            stehen.
  119.  
  120.            In dieser Shareware-Version sind nicht alle Level spielbar.
  121.  
  122.            Autor: Guido Mersmann
  123.  
  124.  
  125.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  126.  
  127.  Spiele 121-04
  128.  
  129.            Galax
  130.            -----
  131.            
  132.            Für alle Ballerspiel-Freunde kommt hier nun endlich mal wie-
  133.            der ein absolut gut gemachtes Ballerspiel. Der Spieler steu-
  134.            ert seine  Flieger von unten nach oben und muß die verschie-
  135.            denen Gegnerformationen vernichten. Das 3D-Scrolling ist ab-
  136.            solut gelungen, ebenso  sind die Grafiken, die Musik und die
  137.            Effekte vom Feinsten. Da  freut sich der Joystick, da tränen
  138.            die Augen!
  139.  
  140.            Mit Hindergrund-Editor zum verändern der Backgrounds.
  141.            
  142.        --> Autor: Syntex
  143.        --> ab OS 2.0
  144.        
  145.        
  146.            Acey Ducey
  147.            ----------
  148.            
  149.            Jetzt ist Entspannung angesagt!  Wer  das  Brettspiel "Back-
  150.            gammon" mag, der kann sich hier über eine sehr gut gelungene
  151.            Workbench-Variante freuen. Gespielt wird gegen den Computer.
  152.            2 verschiedene  Spielvarianten  stehen zur Auswahl, entweder
  153.            nach den  üblichen  Spielregeln - oder aber daß  alle Steine
  154.            erst auf das Spielbrett  gesetzt werden  müssen. Der Spieler
  155.            hat grundsätzlich die Farbe "weiß".
  156.            Die Würfel werden jeweils mit einem Druck auf die linke Maus-
  157.            taste und dem entsprechenden Würfel angehalten.  Wie bereits
  158.            erwähnt handelt es sich hier um eine sehr gelungene Variante.
  159.            
  160.        --> Autor: Donald Varnes
  161.        --> ab OS 2.0 benötigt mehr als 1 MB Speicher (Test:A-1200 ok)
  162.        
  163.            NUR ÜBER DIE WORKBENCH SPIELBAR! Dazu müssen folgende Files
  164.            von der Diskette ins System kopiert werden:
  165.            C:    Informer
  166.            LIBS: Cando.Library und CandoGFX.Library
  167.  
  168.            
  169.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  170.  
  171.  Spiele 121-05
  172.        
  173.  
  174.            Dragon`s Pyramids V1.0
  175.            ----------------------
  176.  
  177.            Hightlight!Vollversion!Highlight!
  178.            
  179.            Und weil`s so schön ist, nun ein "Highlight-Grübel-Spiel"!
  180.            Diesmal handelt es sich um eine sehr schöne Shanghai - Variante!
  181.            15 verschiedene Spielbretter im 1. Spielmodus und 3 verschiedene
  182.            Spielbretter im 2. Spielmodus  können  einzeln angewählt werden.
  183.            Auch die Zeit, in  der  man alle  Steinpaare abtragen soll, kann
  184.            man einstellen. Die Grafik ist genial,  hier hat  sich der Autor
  185.            sehr viel Mühe gegeben, Danke!
  186.            
  187.        --> Autor: Bouhaben Thierry
  188.        --> ab OS 2.0 
  189.  
  190.  
  191.            Bomb V1.0ß
  192.            ----------
  193.  
  194.            Hier haben wir ein "Special Game" für unsere spanischen Amiga-
  195.            freunde. Ein Tank-Spiel für zwei Spieler geschrieben in Amos.
  196.            Nicht-Spanier können unter NOMBRES ihre Namen eintippen, hinter
  197.            OPCIONES verstecken  sich  die  Optionen.  Mit EMPEZAR wird ge-
  198.            startet, und SALIR heißt Exit.
  199.  
  200.        --> Autoren: Balrog Soft
  201.        --> ab OS 2.0
  202.  
  203.  
  204.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  205.  
  206.  Spiele 121-06
  207.  
  208.            Zybex
  209.            -----
  210.            
  211.            Dieses Ballerspiel scheint ebenfalls sehr schön zu sein, was wir
  212.            so sehen konnten in den paar Sekunden, denn " Baller "- Experten
  213.            sind wir nun wirklich nicht!  Dabei soll das Spiel  über 7 Level
  214.            verfügen.  Der  Spieler  steuert  seinen  Flieger von links nach
  215.            rechts, darf aber nirgends anstoßen und sich schon gar nicht von
  216.            den Kugeln der Kanonen treffen lassen.
  217.            Wahrscheinlich werden dann wohl auch noch einige  Gegner kommen,
  218.            die einem das Überleben  zusätzlich schwer  machen,  doch soweit
  219.            sind wir leider nicht gekommen!
  220.            Die Grafik, Steuerung und Effekte sind sehr gut,  doch durch den
  221.            hohen Schwierigkeitsgrad nur Experten zu empfehlen.
  222.            
  223.        --> Autor: P.Hickmann    
  224.        --> ab OS 2.0        
  225.  
  226.  
  227.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  228.  
  229.  Spiele 121-07
  230.  
  231.            Twinz Pro V3.43
  232.            ---------------
  233.            
  234.            Diese recht nett gemachte Memory-Variante ist in der Shareware-
  235.            Version zeitlich begrenzt, das bedeutet:  ich kann so lange die
  236.            verschiedenen Spielaufbauten spielen, wie  die vorgegebene Zeit
  237.            läuft. Wer ein Paar " ? "  findet, setzt damit seine  Spielzeit
  238.            wieder auf Anfang, also sucht danach!  Je nach Spielaufbau wer-
  239.            den mal Figuren, Personen, Geräte  oder  auch Farben  paarweise
  240.            gesucht.
  241.            Die Grafik ist recht gut gelungen, die Musik ist in Ordnung.
  242.            
  243.        --> Autor: Paul Burkey
  244.            
  245.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 1,5 MB FastRAM
  246.        
  247.        --> Wichtig! Das Spiel wird zunächst ins "RAM" entpackt und muß
  248.            entweder von dort aus gestartet werden, oder aber man zieht
  249.            sich die Schublade auf seine Festplatte.
  250.  
  251.            
  252.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  253.  
  254.  Spiele 121-08
  255.  
  256.            Risk -AGA- V1.00
  257.            ----------------
  258.            
  259.            Highlight!Vollversion!Highlight!
  260.            
  261.            Nun sind die Strategiefans an der Reihe!  Wer gerne " Risiko "
  262.            spielt und Länder  erobern  will, der sollte sich dieses Spiel
  263.            nicht entgehen lassen.  Es können bis zu acht menschliche oder
  264.            7 Computer gesteuerte Spieler mitspielen.  Das  Spiel ist zwar
  265.            in Englisch,  aber  die  Anleitung  wurde dem Programm auch in
  266.            Deutsch beigefügt.
  267.            Die Grafik ist sehr gut gelungen, ebenso die Handhabung!
  268.            Viel Spaß!
  269.            
  270.        --> Autor: Donald Varness
  271.        
  272.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  273.        
  274.        --> Wichtig! Das Spiel wird zunächst ins "RAM" entpackt und kann
  275.            dann von dort aus gestartet werden, oder aber man zieht sich
  276.            die entpackte Schublade auf seine Festplatte.
  277.  
  278.  
  279.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  280.  
  281.  Spiele 121-09
  282.  
  283.  
  284.            Powerfight
  285.            ----------
  286.               
  287.            Dieses Kampfsport-Spiel ist nur für zwei Spieler!
  288.            Die Grafiken, die Effekte und die Steuerung sind gut!
  289.            Leider besteht das Spiel nur aus 2 Kampf-Charakteren
  290.            und ist somit nur etwas für echte Fans!
  291.               
  292.            Autor: Michael Müller
  293.  
  294.            Freeware
  295.  
  296.        --> Ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500)
  297.  
  298.  
  299.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  300.                                                                                              
  301.  Spiele 121-10
  302.  
  303.  
  304.            Overdose
  305.            --------
  306.            
  307.            Highlight!Vollversion!Highlight!
  308.            
  309.            Wer Spaß an Grübelspielen hat, der darf sich hier auf 50 Grübel-
  310.            Level freuen. Es gilt ein  vorgegebenes  Muster in  vorgegebenen
  311.            Zügen nachzuvollziehen.  Erst wenn das gelungen  ist, erhält man
  312.            ein Paßwort und kommt einen Level weiter. Doch muß man den Level
  313.            nichts ständig wiederholen, nein, man  hat soviele Versuche, bis
  314.            man auf die Lösung gekommen ist, nur sollte  man sich merken wie
  315.            es nun gemacht werden muß, denn sonst reichen die Züge eventuell
  316.            wieder nicht! Ein Riesenspaß mit guter Grafik und Top-Effekten!
  317.            Ein Dank an den Autor!
  318.            
  319.        --> Autor: Matthys Hollemans
  320.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  321.  
  322.  
  323.            Connexion V1.2
  324.            --------------
  325.            
  326.            Hier handelt es sich um eine weitere "4-Gewinnt"-Variante.
  327.            Gespielt werden kann sowohl, Mensch-Mensch, Mensch-Computer oder
  328.            Computer-Computer. Vor Spielbeginn bitte  mit  dem Mauspfeil auf
  329.            die gewünschte Einstellung klicken, dann auf Start! Jetzt werden
  330.            abwechselnd entweder  Bäume  oder  Blumen  gepflanzt, sobald ein
  331.            Spieler vier davon waagerecht oder senkrecht plazieren kann, ist
  332.            bereits ein Teil des Matches geschafft. Am Ende eines kompletten
  333.            Matches erfolgt die Auswertung.
  334.            Die  Grafik  ist  durchschnittlich, Sounds sind keine vorhanden,
  335.            dafür ist aber eine HD-Installation möglich.
  336.            
  337.        --> Autor: David Stroud
  338.        --> ab OS 2.0
  339.  
  340.  
  341.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  342.         
  343.  Spiele 122-01
  344.  
  345.  
  346.        Free Trading Company V1.25
  347.        --------------------------
  348.  
  349.        F.T.C. ist ein sehr altes Wirtschaftsspiel, das von den Autoren vor
  350.        langer Zeit geschrieben wurde (Anfang 93 ;-)).  Es  basiert auf dem
  351.        alten C64 Klassiker O.H.G.
  352.        Hier haben wir eine aktualisierte Version.
  353.  
  354.        Der Spieler  kann in  dieser  Wirtschaftssimulation  versuchen sein
  355.        Glück ( sprich: Geld ) mit  dem  An- und Verkauf von Handelsgütern,
  356.        wie Land, Öl, Zigaretten..., zu machen.
  357.  
  358.        Das Programm ist komplett in  Deutsch  und  wird  durch viele nette
  359.        Grafiken und Animationen unterstützt.
  360.  
  361.        Laut den Autoren soll das Programm auf  allen  Amiga laufen, leider
  362.        brachten wir es nur auf einem A-1200 (wegen 2 MB Chip?) zum werken.
  363.        500er und 2000er stiegen mit Fehlermeldungen aus.
  364.  
  365.        Autoren: Chris und Peter Hodges
  366.  
  367.  
  368.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  369.  
  370.  Spiele 122-02
  371.  
  372.  
  373.        Pairs V1.32
  374.        -----------
  375.          
  376.        Wer das Spiel "Lin Wu`s Challenge" kennt, weiß um welche Art
  377.        von Grübelspiel es sich hier handelt.  Unter  Zeitdruck soll
  378.        man/frau möglichst alle Steine von der Spielfläche paarweise
  379.        verschwinden lassen, dieses  geht  aber nur,  wenn sich  die
  380.        Steine durch eine Verbindungslinie berühren, selbst wenn da-
  381.        zu bis zu zwei Knickpunkte notwendig sind.
  382.        Die Grafik ist sehr gut, die  Highscores werden gespeichert,
  383.        darum sollte der Schreibschutz entfernt werden.
  384.          
  385.    --> Wichtig! Hier werden nur AGA - Rechner angesprochen, die zu-
  386.        sätzlich an einen Multisync-Monitor angeschlossen sind!
  387.  
  388.        Dieser neuen Version haben wir alle ( z.Zt. 16 ) verfügbaren
  389.        Grafik-Set beigefügt. Vor dem Spielbeginn  kann man sich für
  390.        eine Spielsteinart entscheiden, bzw. diese über ein Auswahl-
  391.        menü austauschen.
  392.          
  393.        Autor: Tobias Lenz
  394.          
  395.  
  396.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  397.  
  398.  Spiele 122-03
  399.  
  400.        Amiga Mines 1
  401.        -------------
  402.        ... Boulderdash für geübten Diamantensammler.
  403.        Diese 81 Höhlen haben es in sich und erfordern schon viel Geschick.
  404.  
  405.        Autoren:
  406.  
  407.    --> ab OS 2.0 ( AGA- und ECS-Version )
  408.  
  409.  
  410.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  411.  
  412.  Spiele 122-04
  413.  
  414.        Airline II -Demoversion-
  415.        ------------------------
  416.  
  417.        Hier haben wir endlich mal wieder eine moderne, deutsche Wirtschafts-
  418.        simulation rund um eine Fluggesellschaft.
  419.        Als Eigner der Gesellschaft muß der Spieler versuchen, die Geschäfte
  420.        so zu führen, damit auch genug Gewinn übrig bleibt.
  421.        Der Service muß stimmen, die Preise sollten konkurrenzfähig sein...
  422.        aber auch die Gerätschaften müßen im Top-Zustand sein. Nicht zu ver-
  423.        gessen sind die Banken und die wichtige Werbung.
  424.        Das Spiel ist komplett in Deutsch und wird per Maus über Bildschirm-
  425.        buttons bedient.
  426.        Dieses ist eine voll nutzbare Demoversion, alle Optionen können aus-
  427.        probiert werden, allerdings  bricht das  Spiel nach einer bestimmten
  428.        Zeit ab und die Spielstände können nicht gespeichert werden.
  429.  
  430.        Wer sich für die Vollversion interessiert, der wende sich vertrauens-
  431.        voll an den NORDLICHT-Service,  hier  gibt es das Spiel für schlappe
  432.        DM 29.00.
  433.  
  434.        Autor: Torben Müller
  435.  
  436.    --> Ab OS 1.3 mit 0,5 MB Chip- und 1,5 MB FastRAM.
  437.    --> Eine Festplatte ist erforderlich.
  438.  
  439.        Die Daten auf dieser Diskette wurden lha-gepackt und werden durch
  440.        einfaches Icon anklicken ins RAM entpackt. Aus dem RAM sollte das
  441.        komplette Verzeichnis dann auf die Festplatte gezogen werden.
  442.  
  443.  
  444.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  445.  
  446.  Spiele 122-05
  447.  
  448.            Daddy Mine 13
  449.            -------------
  450.            
  451.            Alle "Emerald"-Fans werden schon auf diese Fortsetzung gewartet
  452.            haben. Wieder müssen in 81  Level Diamanten  gesammelt  werden,
  453.            dabei ist das Zeitpensum wieder einmal sehr großzügig. Und  wie
  454.            bei allen "Daddy Mines" gibt es jede Menge Spielspaß sowohl für
  455.            Einsteiger wie auch für Fortgeschrittene.
  456.            
  457.            Autor: Günter Dühr
  458.        
  459.        --> ab OS 2.0
  460.        
  461.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  462.  
  463.  Spiele 122-06 a,b
  464.  
  465.            Shankara V2.0
  466.            -------------
  467.            
  468.            Hier handelt es sich um ein italienisches  Action-Adventure mit
  469.            Editor, zur Erstellung eigener Labyrinthe (Level)  von 01 - 99!
  470.  
  471.            Der Spieler steuert ein kleines Kerlchen mit dem Joystick durch
  472.            die verzwickten Gänge einer Pyramide. Der erste Level dient als
  473.            Demo-Level, zum Kennenlernen der verschiedenen Objekte und Mög-
  474.            lichkeiten innerhalb des Spiels.  3 umfangreiche Missionen sind
  475.            bereits vorgegeben,  deren Aufgabe jeweils zu Beginn einer Mis-
  476.            sion in Englisch angekündigt wird.
  477.            Das Spielgeschehen betrachtet man aus der Vogelperspektive,sehr
  478.            wichtig in diesem Spiel ist, die geheimen  Schalter  zu finden,
  479.            die einem neue Wege in dem Labyrinth freilegen - doch Vorsicht,
  480.            es kann auch passieren, das  man durch  einen  falschen Schritt
  481.            sich den Zugang durch einen Steinquader versperrt.
  482.            Die Grafik ist durchschnittich.  Leider  konnten wir  bis jetzt
  483.            keine Erklärung für die einzelnen Funktionen der Objekte finden,
  484.            die sich in der Pyramide bewegen lassen.  Vielleicht hat jemand
  485.            Lust uns eine deutsche Anleitung zu dem Spiel zu schreiben!
  486.            Eine Speicherung der Spielstände ist ebenfalls möglich.
  487.            
  488.            Autor: Simone Zannotti
  489.            
  490.        --> Wichtig!  Das Programm kann nur auf die  Festplatte installiert
  491.            werden, es werden dafür 2 MB Platz benötigt.  Das  Spiel selbst
  492.            braucht 3 MB Ram und mindestens einen 68020 Prozessor. Nach der
  493.            Installation muß erst ein "Reset" ausgeführt werden!
  494.             
  495.        --> TEST:  A-1200 / OS3.0 / 2MB Chip- + 8 MB FastRAM.
  496.  
  497.  
  498.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  499.  
  500.  Spiele 122-07
  501.  
  502.            Ancient Domains of Mystic V0.9.9 G4  [ 68000er Version ]
  503.            --------------------------------------------------------
  504.            
  505.            Hinter diesem sehr schönen Titel verbirgt sich ein absolut
  506.            schlicht-grafisches, englisches Strategiespiel.
  507.            Dieses Spiel kann man nur Spezialisten empfehlen! Als Ein-
  508.            zelstratege hat man hier die Aufgabe die  Welt von Arcadia
  509.            von den bösen Mächten zu befreien.
  510.            
  511.            Autor: Thomas Biskup
  512.            
  513.        --> ab OS 2.0 und 2 MB RAM + Festplatte
  514.        
  515.        --> Wichtig! Das Spiel entpackt sich zunächst ins RAM, von dort
  516.            wird es über den Installer auf die Festplatte  installiert!
  517.  
  518.  
  519.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  520.  
  521.  Spiele 122-08
  522.  
  523.            Ancient Domains of Mystery V0.9.9 G4  [ 68020er Version ]
  524.            ---------------------------------------------------------
  525.            
  526.            Das gleiche Spiel mit den gleichen Voraussetzungen nur für
  527.            Rechner die einen "68020"er Prozessor haben.
  528.  
  529.            Details siehe oben.
  530.  
  531.  
  532.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  533.  
  534.  Spiele 122-09
  535.  
  536.            Amoeba -AGA-
  537.            ------------
  538.            
  539.            Für alle die gerne " 5-in-einer-Reihe " spielen  und dazu noch
  540.            einen menschlichen Spielpartner haben, sollten sich diese sehr
  541.            schöne Version nicht entgehen lassen.
  542.            Gewonnen hat - wie bekannt sein dürfte - derjenige, dem es ge-
  543.            lingt als erster fünf Kreuze oder Kreise in eine Reihe  waage-
  544.            recht oder senkrecht nebeneinander zu plazieren.
  545.            
  546.            Autor: Frenc Zavacki
  547.            
  548.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  549.  
  550.  
  551.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  552.  
  553.  Spiele 122-10
  554.  
  555.            Galactic Federation
  556.            -------------------
  557.            
  558.            In diesem Weltraum-Action-Spiel ist man als Kommandant mit sei-
  559.            nem Raumschiff unterwegs um  den  Hilferufen  der verschiedenen
  560.            Planeten zu folgen - die von unterschiedlichen  Feinden bedroht
  561.            werden. Der Spieler sieht alles aus der "Cockpitsicht" und kann
  562.            an den verschiedenen Instrumenten sowohl  die einzelnen Mission
  563.            abrufen, wie gezielt  die in Not geratenen  Planeten  anfliegen
  564.            und vieles mehr.
  565.            Wer seine Missionen erfolgreich  beendet erhält dafür Geld, mit
  566.            diesem Geld kann man dann sein eigenes Raumschiff aufrüsten.
  567.            Das Programm ist komplett in Englisch, die Grafiken und die Be-
  568.            dienung per Maus ist sehr gut.
  569.            
  570.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden.
  571.            
  572.            Autor: Gordon Miller
  573.            
  574.        --> ab OS ? + 2 MB ChipRAM
  575.        --> TEST:  A-1200 / OS 3.0
  576.  
  577.  
  578.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  579.  
  580.  Spiele 123-01
  581.  
  582.                       Achtung Highlight! Achtung Vollversion!
  583.            
  584.            Pengo
  585.            -----
  586.            
  587.            Dieses  Spiel  ist  ein  Update  der  NL-Spiele-Disk # 28-04!
  588.            Jetzt hat der  Autor die Vollversion mit 60 Level für den FD-
  589.            Markt freigegeben!
  590.  
  591.            Worum geht es?
  592.            
  593.            Es handelt sich  um  ein  Geschicklichkeitsspiel  ähnlich dem
  594.            "Sokoban"-Prinzip.  Es gibt in jedem Level  zwei verschiedene
  595.            Möglichkeiten den Level zu lösen.
  596.            Der Spieler steuert einen kleinen Pinguin, der entweder durch
  597.            verschieben von  Eisblöcken  seine Gegner vernichtet. Oder er
  598.            versucht die in jedem  Level  befindlichen  Diamanten in eine
  599.            Reihe  zusammenzuschieben.   Zusätzliche  Bonuspunkte  können
  600.            ebenfalls  eingesammelt  werden  und erhöhen somit den Konto-
  601.            stand. Wahlweise können 1 - 2 Spieler hier ihr Geschick unter
  602.            Beweis stellen. Die Grafik und die Steuerung ist sehr gut.
  603.            
  604.            Autor: Martin Rebas
  605.            
  606.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  607.  
  608.  
  609.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  610.  
  611.  Spiele 123-02
  612.  
  613.            Star Boy - Demo
  614.            ---------------
  615.            
  616.            In diesem sehr schönen Jump`n Run steuert man eine Spielfigur,
  617.            die stark an " James Pond " erinnert.  Auch  das  Spielprinzip
  618.            ähnelt sehr dem kommerziellen Urvater.
  619.            Nachdem man im ersten Level auf einer Art Rakete sitzt und auf
  620.            seine Gegner schießt - bis man 100% erreicht hat - beginnt das
  621.            eigentliche Spiel. Der kleine "Star Boy" sammelt in den nächs-
  622.            ten 10 Level jede Menge  Süßigkeiten,  vernichtet seine Gegner
  623.            und überwindet Hindernisse.  Teleporter bringen  ihn an andere
  624.            Stellen des Levels. Hat er alles eingesammelt muß nur noch der
  625.            Ausgang gefunden  werden und  weiter geht`s ins nächste Level.
  626.            Die Grafik ist sehr schön,  die Steuerung über Stick sehr gut.
  627.            Die Vollversion hat 5 verschiedene Welten und über 55 Level.
  628.            
  629.            Autor: C.Caleb
  630.            
  631.        --> ab OS 2.0
  632.        
  633.        
  634.            Robo Blaster
  635.            ------------
  636.            
  637.            Für Nostalgie-Fans  ist dieses  Geschicklichkeitsspiel. Es ist
  638.            schon ein  krasser Unterschied wenn  man sich vorher mit "Star
  639.            Boy" beschäftigt hat.
  640.            In 10 Level steuert der Spieler einen kleinen Roboter, der auf
  641.            seine Gegner schießt und über kleine Hügel springt.
  642.            Eine Kollision mit den Gegnern oder eine Berührung mit den Hü-
  643.            geln kostet Energie. Hat man alle 10 Level geschafft, erwartet
  644.            den Spieler noch der Endgegner!
  645.            Die Grafiken und die Effekte sind sehr schlicht!
  646.            
  647.            Autor: Kelly Samel
  648.            
  649.        --> ab OS 2.0
  650.  
  651.  
  652.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  653.  
  654.  Spiele 123-03
  655.  
  656.            War in the Clouds V1.0
  657.            ----------------------
  658.            
  659.            Dieses Action-Spiel ist für 1-8 Spieler, wobei  der  Computer
  660.            sämtliche fehlenden menschlichen Mitspieler  übernehmen kann.
  661.            Wer also alleine spielen will, muß auf jeden Fall  einen Com-
  662.            putergegner einstellen, da sonst das Spiel keinen Sinn macht.
  663.            Jeder  Spieler  steuert ein  Flugzeug  und muß  nun versuchen
  664.            seine Gegner im Luftkampf zu vernichten.
  665.            Die Grafiken und die Effekte sind gut.
  666.            
  667.            Autor: Andreas Osswald
  668.            
  669.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM + 68020 Prozessor (nicht A-500)
  670.        
  671.            
  672.            Scrambled Proverbs - Demo
  673.            -------------------------
  674.            
  675.            Da noch etwas Platz auf der Diskette war, kann  man hier noch
  676.            ein wenig grübeln.  Es geht  darum vorgegeben englische Sätze
  677.            zu bilden. Das bedeutet, das die Buchstaben in den Sätzen neu
  678.            sortiert und in einen Zusammenhang gebracht werden müssen.
  679.            Die Demo-Version ist auf 10 Minuten Spielzeit begrenzt.
  680.            Wer sich registrieren läßt bekommt ein Keyfile, der diese Be-
  681.            grenzung aufhebt.
  682.            Das Spiel wurde in " Basic " programmiert  und  ist  ziemlich
  683.            schlicht gehalten. Nur für Kenner!
  684.            
  685.            Autor: Ted Reynolds
  686.            
  687.        --> ab OS 2.0
  688.  
  689.  
  690.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  691.                     
  692.  Spiele 123-04
  693.  
  694.                   Wichtig! Bitte das Spiel über die Workbench starten!
  695.            
  696.            Future Miner - Demo
  697.            -------------------
  698.            
  699.            Die Schnupperversion dieses Jump`n Run-Spiels hat fünf Level.
  700.            Gesteuert  wird  ein  kleines  Kerlchen,  daß auf Plattformen
  701.            springen muß, mit den Gegnern nicht in Berührung geraten darf,
  702.            aus nicht zu hoher Höhe herunterfallen  darf und sämtliche im
  703.            Level befindlichen Sterne einsammeln muß.
  704.            Hat er  dieses  geschafft,  muß  er  zurück zum Ausgangspunkt
  705.            (Teleporter) und gelangt so in den nächsten Level.
  706.            Die Grafik, die Musik und die Effekte sind gut.
  707.            
  708.            Autor: Pacifik Software
  709.            
  710.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  711.  
  712.  
  713.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  714.  
  715.  Spiele 123-05
  716.  
  717.            Maniac Ball V1.5
  718.            ----------------
  719.            
  720.            Wichtig! Das Spiel muß  über die Workbench gestartet werden!
  721.            Sollte beim starten des Spiels ein Request erscheinen
  722.            " PT Replay.Library not found "
  723.            braucht man nur auf <OK> zu drücken, das Spiel wird trotzdem
  724.            problemlos gestartet.
  725.            Wer den beigefügten Editor benutzen will, benötigt dafür das
  726.            Programm MUI.  Die Shareware-Version  ist dafür ausreichend.
  727.            (zu finden in der Nordlicht-Anwender-Serie)
  728.            
  729.            
  730.            So nun zum Spiel: Es handelt sich hier um eine Update-Version
  731.            der Spiele-Diskette # 95-06.  Diese Breakout-Variante besteht
  732.            nach wie vor aus 25 Level.
  733.            Das Besondere an diesem Spiel ist, daß man mit vier Schlägern
  734.            den Ball versucht zu kontrollieren.
  735.            Die Gafiken, die Effekte sind sehr gut,  eine HD-Installation
  736.            ist ebenfalls möglich.
  737.            In  dieser  Version  wurden  noch  ein paar kleine Fehler be-
  738.            seitigt und der Spielablauf ist noch flüssiger geworden.
  739.                                              
  740.            Autor: Peter Elzner
  741.            
  742.        --> ab OS 2.0 + 2 MB RAM (nicht Standard A-500)
  743.  
  744.  
  745.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  746.  
  747.  Spiele 123-06
  748.  
  749.            Razor-Demo V0.1
  750.            ---------------
  751.            
  752.                 Wichtig! Bitte das Spiel über die Workbench starten!
  753.            
  754.            In diesem Ballerspiel ist die  komplette erste Welt spielbar.
  755.            Der Spieler steuert einen  Flieger von links nach  rechts und
  756.            ballert was der  Joystick hergibt.  Am  Ende  der Welt wartet
  757.            dann noch ein Endgegner darauf vernichtet zu werden.
  758.            Die Vollversion besteht aus acht Welten und zehn unterschied-
  759.            lichen  Waffensystemen  und ist direkt beim Autor erhältlich.
  760.            Alles vom Feinsten: Grafik, Sounds und Effekte.
  761.            
  762.            Autor: Dante Mendes De Patta
  763.            
  764.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  765.  
  766.           
  767.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  768.  
  769.  Spiele 123-07 a,b
  770.  
  771.            Snacky
  772.            ------
  773.            
  774.            Diese "Tron"-Variante ist nur für 2-Spieler und grafisch sooo
  775.            schlicht, daß wahrscheinlich nur Nostalgiefans den waren Wert
  776.            dieses Spiels objektiv beurteilen können.
  777.            Wir sind  dagegen  anscheinend dermaßen verwöhnt, daß uns ein
  778.            solches Endprodukt zur heutigen  Zeit  förmlich die Tränen in
  779.            die "Äugens" treibt.  Sorry!
  780.            
  781.            Autor: Sylvain Zangiacomi 
  782.            
  783.        --> ab OS 2.0
  784.        
  785.        
  786.            ABC-Memory
  787.            ----------
  788.            
  789.            Waren bei "Snacky"  noch farbliche  Unterschiede zu erkennen,
  790.            geht`s hier sogar noch eine Spur schlichter.  Es handelt sich
  791.            um eine schwarz-weiß Memory-Variante, in der  Paare mit glei-
  792.            chen Buchstabenkombinationen gesucht werden müssen. Die Steu-
  793.            erung erfolgt über die Cursor- und Return-Taste(n).
  794.            Fazit: Trotz der Schlichtheit, für  Zwischendurch recht nett!
  795.            
  796.            Autor: Thomas Krippner
  797.            
  798.        --> ab OS 2.0
  799.  
  800.  
  801.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  802.  
  803.  Spiele 123-08
  804.  
  805.            Toad Mountain
  806.            -------------
  807.            
  808.            Wenn wir doch nur wüßten, warum der Trend der Spiele, die
  809.            zur Zeit  auf den Markt kommen, nur grafisch soo schlicht
  810.            sein müssen??
  811.            
  812.            Hier handelt es sich um ein Geschicklichkeits-Spiel, daß Spiele-
  813.            fans unter dem Namen "Frogger" kennen dürfte.
  814.            Es  geht darum einen Frosch - in dieser Version ist es eine häß-
  815.            liche, dicke Kröte - sicher über eine mit Autos befahrene Straße
  816.            zu bringen. Zusätzliche Gegner, wie zum Beispiel Schlangen,  be-
  817.            finden sich auch noch auf den Gehwegen,  sodaß  der  Kröte nicht
  818.            viel Zeit bleibt einen günstigen Moment abzuwarten.
  819.            Das Spiel besteht auf 5 Leveln mit jeweils 3 Ebenen.
  820.            Die Grafik ist schlicht, der Spielablauf langsam, die Sprachaus-
  821.            gabe... naja!
  822.            
  823.            Autor: Robert W. Benjamin
  824.            
  825.        --> ab OS 2.0 +  1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  826.  
  827.  
  828.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  829.  
  830.  Spiele 123-09 a,b
  831.  
  832.            Juha Hirvi Shooting Challenge
  833.            -----------------------------
  834.            
  835.            Wichtig! Die zweite Diskette darf nicht schreibgeschützt sein,
  836.            da dort die Spielerdaten gespeichert werden!
  837.            
  838.            In  diesem 2-Spieler-Reaktionsspiel wird gleichzeitig auf vor-
  839.            beirauschende  Zielscheiben geschossen.  Wichtig  ist  hierbei
  840.            natürlich die Scheibe zu treffen - aber bitteschön die Scheibe,
  841.            die auch für den  jeweiligen  Spieler  bestimmt ist, ansonsten
  842.            gibt es Punktabzug.
  843.            Wer das Spiel erstmalig startet muß folgendermaßen vorgehen:
  844.            
  845.            1. New Player
  846.            2. Choose Player, rechts und links
  847.            3. Start Game
  848.            
  849.            Die Grafik ist ausreichend, die Spielstärke sehr hoch!
  850.            
  851.            Autor: O`Moses
  852.            
  853.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  854.  
  855.  
  856.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  857.  
  858.  Spiele 123-10
  859.  
  860.            Command Strike V0.1 Beta
  861.            ------------------------
  862.            
  863.            Kein Strategiefan kommt an den Namen "Comand and Conquer" (PC)
  864.            vorbei, und fragt sich, warum ein solches Spiel nicht auch auf
  865.            dem Amiga erhältlich ist.  Dieses hat sich auch  der Autor ge-
  866.            fragt und siehe da, nun ist es soweit!  Das Spiel ist komplett
  867.            in Englisch, besticht durch die tollen Grafiken, die sehr gute
  868.            Bedienung und hat sogar Sprachausgabe. Wer also über Englisch-
  869.            Kenntnisse verfügt,  sollte  sich  dieses Spiel nicht entgehen
  870.            lassen.
  871.            
  872.            Autor: Daniel
  873.            
  874.        --> ab OS 2.0 + 2 MB ChipRAM + FastRAM + 68030 Prozessor
  875.        --> Test:  A-1200 / OS 3.0
  876.        
  877.            
  878.            Tron
  879.            ----
  880.            
  881.            Diese deutsche Tron-Variante ist nur für 2-Spieler.
  882.            Jeder Spieler verfolgt sein Fahrzeug auf seinem eigenen Bild-
  883.            schirm, die Grafik und Sounds sind durchaus als gut zu bezei-
  884.            chnen. Schade nur, daß der zweite Spieler nicht vom  Computer
  885.            übernommen werden kann.
  886.            
  887.            Autor: UWI
  888.            
  889.        --> ab OS 2.0 +  1 MB ChipRAM + 68020 Prozessor (nicht A-500)
  890.        --> Test: A-1200 / OS 3.0
  891.  
  892.  
  893.  -©-nordlicht-------------------------------------------------------------
  894.  
  895.  Spiele 124-01
  896.  
  897.            Merchant V1.1
  898.            -------------
  899.            
  900.            Wichtig! Die Diskette bitte über die Workbench laden, dann das
  901.            Spiel ins RAM entpacken und nun die RAM-Disk öffnen, wer will,
  902.            kann sich nun das Verzeichnis auch auf seine Platte ziehen.
  903.            Vor dem Spielstart bitte unbedingt  zuerst das " Assign-Icon "
  904.            anklicken.
  905.            
  906.            Hier haben wir eine  gelungene  deutsche Handelssimulation. In
  907.            zwanzig verschiedenen  Städten und mit  über 100 verschiedenen
  908.            Waren, kann nach Herzenslust gehandelt werden.  Für  die Waren
  909.            werden Lager benötigt, für  den  Transport braucht man Schiffe
  910.            und noch vieles mehr.
  911.            Die Grafiken und Handhabung ist sehr gut.
  912.            
  913.            Autor: Gregor Erz
  914.            
  915.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM + 0,5 MB FastRAM
  916.        --> Test: A-1200 / OS 3.0
  917.  
  918.  
  919.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  920.  
  921.  Spiele 124-02
  922.  
  923.                Wichtig! Start der Diskette nur über Workbench möglich!
  924.            
  925.            Nibbler Super Extra V1.90
  926.            -------------------------
  927.            
  928.            Update zur Nordlicht-Spiele # 111-05!  * H i g h l i g h t !
  929.            
  930.            Zunächst die Update-Informationen: Diese Version ist nun auch
  931.            für all diejenigen, die keine Festplatte besitzen.
  932.            Außerdem sind nun noch 2 Extrawelten = 8 Level dazu gekommen.
  933.            
  934.            Ansonsten ist alles so geblieben, wie schon beschrieben.
  935.  
  936.            Es handelt  sich um ein  Geschicklichkeitsspiel mit  44 Level
  937.            und 11 Bonus-Level.  Der  Spieler steuert eine süße Schlange,
  938.            die in jedem  Level eine bestimmte Anzahl an Objekten fressen
  939.            muß. Zusätzliche  Extras können der Schlange dabei helfen den
  940.            Level leichter zu schaffen, oder aber auch zu erschweren.
  941.            Über ein  umfangreiches  Optionsmenü lassen sich verschiedene
  942.            Einstellungen wie zum Beispiel die  Anzahl von  3 auf 9 Leben
  943.            vornehmen.
  944.            Die Grafiken und die Effekte sind spitzenmäßig!
  945.            Die Highscores werden gespeichert.
  946.            
  947.            Autor: Mehmet Ali Sahin
  948.            
  949.        --> ab OS 2.0 +  1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  950.  
  951.  
  952.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  953.  
  954.  Spiele 124-03
  955.  
  956.            Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden.
  957.            Sollte ihrem System wichtige Library`s fehlen, so liegen die-
  958.            se in einer seperaten Schublade auf der Diskette.
  959.            
  960.            Shoot`em all Up -AGA-
  961.            ---------------------
  962.            
  963.            Hier handelt es sich um die Vollversion eines Actionspiels, daß
  964.            aus der Vogelperspektive betrachtet wird.  Der Spieler schlüpft
  965.            in die Rolle eines Einzelkämpfers, der  es  mit  einer Vielzahl
  966.            von gegnerischen  Soldaten  zu  tun  bekommt.  Da alle Soldaten
  967.            gleich aussehen, ist es garnicht so einfach seine eigene Spiel-
  968.            figur ausfindig zu machen,  überhaupt ist die  Masse an Gegnern
  969.            ziemlich unfair, damit man aber seine eigene  Gesundheit wieder
  970.            auffrischen kann, liegen vereinzelt Arzneikästen herum,  leider
  971.            verschwinden diese nicht nach dem aufsammeln, so daß man manch-
  972.            mal vergeblich auf eines zu rennt, weil man es zuvor schon auf-
  973.            genommen hat.
  974.            Die Aufgabe des  Einzelkämpfers  besteht  darin ein  bestimmtes
  975.            Haus in dem Level zu erreichen. Die Grafik ist äußerst schlicht
  976.            und es stellt sich die Frage: warum AGA?
  977.            Fairerweise muß man aber betonen, daß es sich hier um ein Free-
  978.            ware-Spiel handelt und der Autor damit nicht vor hat reich  und
  979.            berühmt zu werden.
  980.            
  981.            Autor: Thomas Lange
  982.            
  983.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz + 68030 Prozessor
  984.  
  985.  
  986.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  987.  
  988.  Spiele 124-04
  989.  
  990.               Wichtig! Beide Spiele müssen über die Workbench gestartet
  991.               werden!
  992.            
  993.            Bones
  994.            -----
  995.            
  996.            Wer Spaß an dem Lege-Spiel "Domino" hat, sollte sich diese Ver-
  997.            sion nicht entgehen lassen. Gespielt wird gegen drei  Computer-
  998.            Gegnern, die abwechselnd ihre Steine im mittleren Spielfeld an-
  999.            legen. Gewonnen hat der, der alle Steine los geworden ist.
  1000.            Die Grafik ist recht ordentlich, auf Töne wurde allerdings ver-
  1001.            zichtet. Maussteuerung.
  1002.            
  1003.            Autor: Anthony L. Ross
  1004.            
  1005.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  1006.        
  1007.            
  1008.            Brikfighter V1.1
  1009.            ----------------
  1010.            
  1011.            Hier handelt es sich um eine weitere sehr gut gemachte "Break-
  1012.            out"-Variante.  Alle  10 Level wartet ein  Endgegner der eben-
  1013.            falls bezwungen werden  muß.  Jede  Menge  Extras  erleichtern
  1014.            einem die Arbeit die Mauern zu zerbröseln.
  1015.            Wieviele Level das Spiel hat, konnten wir bis jetzt noch nicht
  1016.            feststellen - aber es sind jede Menge.
  1017.            Die Grafiken, die Effekte und die Sounds sind sehr gut.
  1018.            
  1019.            Autor: Jean-Baptiste Bolcato
  1020.            
  1021.        --> ab OS 2.0
  1022.  
  1023.  
  1024.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1025.  
  1026.  Spiele 124-05
  1027.  
  1028.            Amotrix V1.1
  1029.            ------------
  1030.            
  1031.            Für alle "Tetris"-Fans kommt hier nun eine weitere Variante mit
  1032.            guter Grafik, netten Effekten und fetzigen Sounds.
  1033.            In jedem Level muß eine  bestimmte  Anzahl an kompletten Reihen
  1034.            abgebaut werden.  Zusätzliche  Hilfen, wie zum Beispiel Wasser-
  1035.            tropfen erleichtern dabei die Arbeit.  Wem  es  gelingt mehrere
  1036.            Reihen mit einem Stein abzubauen,  der bekommt auch mehr Punkte
  1037.            auf sein Konto gutgeschrieben. Da sich die Highscores speichern
  1038.            lassen ist dieses Ziel durchaus erstrebenswert.
  1039.            1-2 Spieler können hier ihr  Geschick  beweisen, 3 verschiedene
  1040.            Spielstärken lassen sich einstellen und wer auf Musik wert legt,
  1041.            dem stehen 30 verschieden Soundmodule zur Verfügung.
  1042.            
  1043.            Autor: Chris Hodges
  1044.            
  1045.        --> ab OS 2.0
  1046.        
  1047.            
  1048.            Slot Warrior V1.1
  1049.            -----------------
  1050.            
  1051.            Dieses Geschicklichkeitsspiel ist für 2-4 Spieler.
  1052.            In vier verschiedenen Labyrinthen steuern die Spieler ihre Fahr-
  1053.            zeuge und verfolgen sich gegenseitig, um mit gezielten  Treffern
  1054.            die Mitstreiter zu vernichten.
  1055.            Die Grafik ist durchschnittlich.
  1056.            
  1057.            Autor: Tero Heikkiness 
  1058.            
  1059.        --> ab OS 2.0
  1060.  
  1061.  
  1062.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1063.  
  1064.  Spiele 124-06
  1065.  
  1066.            Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden.
  1067.            
  1068.            Conquest - Remix
  1069.            ----------------
  1070.            
  1071.            Update-Version der Nordlicht-Spiele-Diskette # 84-05.
  1072.            
  1073.            Dieses Highlight-Strategie-Spiel darf man  sich nicht entgehen
  1074.            lassen, wenn man über gute Englischkenntnisse verfügt!
  1075.            Es handelt sich hier um eine Vollversion, in der man gegen den
  1076.            Computer spielt. Es müssen Ländereien  erobert werden, Steuern
  1077.            eingetrieben werden und Armeen befehligt werden.
  1078.            Die  Abschnitte sind in einzelne Levels unterteilt und bei Er-
  1079.            folg erhält man ein Passwort.  Sowohl die  Grafik wie auch die
  1080.            Handhabung sind sehr gut.
  1081.            
  1082.            Autor: David Serafim
  1083.            
  1084.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  1085.  
  1086.  
  1087.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1088.                                                                                                                
  1089.  
  1090.  Spiele 124-07.1-9
  1091.  
  1092.            The Shadow of the Third Moon -AGA-
  1093.            ----------------------------------
  1094.  
  1095.            Hier haben wir die  Demoversion einer Action-Flight-Simulation
  1096.            wie wir sie bislang noch nicht auf einem Amiga bestaunen durf-
  1097.            ten. Durch eine  brandneue Voxelengine-Technik  ist eine super
  1098.            realistische Flugsimulation möglich.  Die  Landschaften, Seen,
  1099.            Gebirge und Täler  scrollen wunderbar  weich an dem Betrachter
  1100.            vorbei. Die Bilder sind detailreich und feinpixelig.
  1101.            Die Endversion wird es nur auf CD-ROM geben!
  1102.  
  1103.            Systemvoraussetzung ( auch für diese Demoversion ):
  1104.  
  1105.             * OS 3.0 + höher
  1106.             * 68030 / 50 Mhz + höher
  1107.             * 8 MB FastRAM
  1108.             * 4-fach CD-ROM-Laufwerk
  1109.  
  1110.            Vertrieb: Titan Computer
  1111.  
  1112.            Diese Demo kommt auf 9 Disketten, gepackt mit ABackup¹) daher
  1113.            und benötigt 9 MB Platz auf der Festplatte.
  1114.  
  1115.                                  Das Neun-Disketten-Paket kosten DM 25.00
  1116.  
  1117.                              ¹) ABackup befindet sich auf der NL-Infodisk
  1118.  
  1119.  
  1120.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1121.  
  1122.  Spiele 124-08
  1123.  
  1124.            Puzlex - Demo
  1125.            -------------
  1126.            
  1127.            Diese Geschicklichkeits - Schnupperversion besteht aus 4 Level
  1128.            plus 1 Bonus-Level.
  1129.            Der Spieler steuert auf einer kleinen Plattform einen Flieger,
  1130.            der sich  ständig in  den  Farben verändert. Am äußeren Spiel-
  1131.            feldrand erscheinen  Gesichter  in  unterschiedlichen  Farben,
  1132.            diese müssen nun von dem Flieger abgeschossen werden bevor sie
  1133.            den Plattformrand erreichen. Allerding muß dazu der Flieger in
  1134.            der gleichen Farbe sein wie das Gesicht.
  1135.            Die Vollversion besteht aus 20 Level + Bonuslevel + mehr Musik.
  1136.            Die Grafik ist durchschnittich.
  1137.            
  1138.            Autor: Ali Griffin
  1139.            
  1140.        --> ab OS 2.0
  1141.        
  1142.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1143.  
  1144.  Spiele 124-09
  1145.  
  1146.            FaYoh - Demo V1.0
  1147.            -----------------
  1148.            
  1149.            Dieses Jump`n Run Spiel wird alle Konsolen-Herzen höher schla-
  1150.            gen lassen, denn die Ähnlichkeit zu "Marioland" ist unverkenn-
  1151.            bar. Der Spieler steuert in 5 Level plus  1 Bonus-Level  einen
  1152.            kleinen  grünen Knubbel, dessen Aufgabe es ist jede Menge Kir-
  1153.            schen und Diamanten einzusammeln.   Dazu ist es auch notwendig
  1154.            mit dem Kopf Steine  zu zerbröseln. Die  verschiedenen  Gegner
  1155.            können mit einem geschickten Sprung vernichtet werden. Zusätz-
  1156.            liche Hindernisse müssen aber ebenfalls überwunden werden. Die
  1157.            Grafik, Steuerung und Effekte sind vom Feinsten.
  1158.            Die  Vollversion besteht aus 28 Level + Bonuslevel und ist di-
  1159.            rekt beim Autor erhältlich.
  1160.            
  1161.            Autor: NC.Gamez
  1162.            
  1163.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  1164.  
  1165.  
  1166.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1167.  
  1168.  Spiele 124-10
  1169.  
  1170.            Demineur
  1171.            --------
  1172.            
  1173.            Dieses Minen-Such-Spiel ist mal wieder für "Nostalgie"- Fans.
  1174.            Das in AMOS programmierte Spiel ist äußerst schlicht und ent-
  1175.            hält französische Sprachausgabe mit fiesen Lacheffekten  wenn
  1176.            man versagt hat. Aber wer`s mag?
  1177.            
  1178.            Autor: Sylvain Zangiacomi
  1179.            
  1180.        --> ab OS 2.0
  1181.  
  1182.        
  1183.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1184.  
  1185.  Spiele 125-01
  1186.  
  1187.            Marble Rescue - Demo V1.0
  1188.            -------------------------
  1189.             
  1190.            Update zu Nordlicht-Spiele # 119-04
  1191.            
  1192.            Manchmal bringt Kritik ja doch etwas. Als der Autor sein Grübel-
  1193.            spiel das erste Mal vorstellte, war leider  nur  1 Level auf der
  1194.            Demo-Version zu sehen, doch nun können 10 Level gespielt werden,
  1195.            und wir glauben, daß dieses schon reicht, um  sich für die Voll-
  1196.            version mit 150 Level zu entscheiden.
  1197.            Nach wie vor muß man in jedem  Level eine  Kugel durch das Legen
  1198.            von Richtungspfeilen zum Ausgang führen.  Auf  dem  Weg  dorthin
  1199.            sollen zusätzlich noch einige Objekte eingesammelt werden.
  1200.            Dies alles geschieht unter Zeitdruck, doch  wenn man einen Level
  1201.            gelöst hat, bekommt man ein Passwort und muß nicht stets am  An-
  1202.            fang beginnen.
  1203.            Die Grafik ist zweckmäßig und gut. Wie gesagt,  die  Vollversion
  1204.            hat 150 Level und einen Editor, mit dem  man  sich  noch  eigene
  1205.            Level erstellen kann.
  1206.            Eine dtsch. Anleitung wurde dem Spiel von "MisterX" hinzugefügt.
  1207.            
  1208.            Autor: Oliver Michel
  1209.            
  1210.        --> ab OS 2.0                                         
  1211.            
  1212.            
  1213.            Grokwar
  1214.            -------
  1215.            
  1216.            In diesem Geschicklichkeitsspiel lenkt der  Spieler eine kleine
  1217.            Bombe und muß Flugzeuge abschießen. In jedem der 6 Level müssen
  1218.            diese Flugzeuge unterschiedlich  oft  und  in unterschiedlichen
  1219.            Stückzahlen getroffen werden.
  1220.            Die Bombe wird mit den X + Y - Tasten  gesteuert  und  mit  der
  1221.            linken Maustaste gestartet. Mit der R -Taste gelangt man wieder
  1222.            ins Menü und startet erneut bei Level 0.
  1223.            Die Grafik ist durchschnittlich, ebenso die Effekte.
  1224.            
  1225.            Autor: ???
  1226.            
  1227.        --> ab OS 2.0 + 2 MB Speicher
  1228.  
  1229.  
  1230.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1231.                                     
  1232.  Spiele 125-02
  1233.  
  1234.            Wichtig! Die Diskette bitte über die Workbench startet, danach
  1235.            das Icon anklicken und das Programm entpackt sich in die RAM -
  1236.            Disk, nun die RAM-Disk öffnen und das Spiel starten.
  1237.            
  1238.            Xpedition - Demo
  1239.            ----------------
  1240.            
  1241.            Hier handelt es sich um ein sehr gut gemachtes Actionspiel das
  1242.            entfernt an " Chaos Engine " erinnert. Nur das man hier 4 ver-
  1243.            schiedene Kämpfer einzeln anwählen und steuern kann.  Die Auf-
  1244.            gabe der Kämpfer besteht darin,  das  Kampfgebiet  von  feind-
  1245.            lichen Soldaten zu befreien. Sich gegen riesige Sandwürmer zur
  1246.            Wehr  zusetzen  und  Sicherheitsvorrichtungen  an  Häusern  zu
  1247.            aktivieren.
  1248.            Die Grafik und die Handhabung ist sehr gut.
  1249.            Action-Fans sollten sich diese Schnupperversion nicht entgehen
  1250.            lassen.
  1251.            
  1252.            Autor: Gobi Software
  1253.            
  1254.        --> ab OS 2.0 + 2 MB ChipRAM
  1255.        --> Test:  A-1200 / OS 3.0
  1256.  
  1257.  
  1258.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1259.  
  1260.  Spiele 125-03
  1261.  
  1262.            Train Driver Simulator V3.0 ( Update: 07/97 )
  1263.            ---------------------------------------------
  1264.            Update zur Version 2.022 ( Spiele # 95-03 )
  1265.  
  1266.            Flug- und Autosimulationen am Computer kennen wir ja, hier kommt
  1267.            nun endlich eine für die Eisenbahnfreaks.
  1268.  
  1269.            Der Spieler steuert über die  Tastatur eine englische E-Lok über
  1270.            die WEST COAST MAIN LINE von EUSTON nach GLASGOW. ( 401 Meilen )
  1271.            Ziel der Simulation : führe  den Zug sicher innerhalb der vorge-
  1272.            gebenen  Fahrzeiten  von  Bahnhof  zu  Bahnhof bis zum Endpunkt.
  1273.            Alle Verkehrssignale müssen beachtet werden, ebenso die Instru -
  1274.            mente  der  Lok,  die  Maschine  darf  nicht  überlastet werden.
  1275.            Für eine realistische Kulisse sorgen :  unterschiedliche Wetter-
  1276.            bedingungen, sowie  Tag-  und  Nachtfahrten.  Die vorbeiziehende
  1277.            Landschaft und die Anzeigeinstrumente sind animiert. Soundeffek-
  1278.            te sind ebenfalls vorhanden.
  1279.  
  1280.            Hier einige Tastaturbelegungen:  0 - 5      =   Geschwindigkeit
  1281.                                             N M , . -  =   Power
  1282.                                             Y X C V B  =   Bremsen
  1283.                                             F          =   Fahrt vorwärts
  1284.                                             R          =   Fahrt rückwärts
  1285.                                             W          =   Wischer an/aus
  1286.                                             K          =   Übersicht aller
  1287.                                                            Funktionen.
  1288.  
  1289.            Autor: Paul Robins
  1290.  
  1291.            Jetzt ist der TrainDriver so umfangreich geworden, dass er nicht
  1292.            mehr auf eine Diskette passen  will,  daher  wurde  das Programm
  1293.            "lha" gepackt und wird per Iconclick erst ins  RAM entpackt, da-
  1294.            nach sollte das  Verzeichnis auf die  Festplatte gezogen werden.
  1295.  
  1296.            Updateversion
  1297.            -------------
  1298.            Einige Fehler wurden entfernt.
  1299.            JETZT  mit Strecken - Editor¹) für eigene  Eisenbahnnetze. Jetzt
  1300.            gibt es auch Kurven - also nicht nur gerade Schienenstränge. Neu
  1301.            sind auch die Brückenüberfahrten.
  1302.            Diese Version enthält mehr Farben und verbesserte Grafiken, auch
  1303.            eine Sprachausgabe wurde  nun eingebaut.  Die  Landschaftsbilder
  1304.            zeigen nun auch Häuser und Bäume, sowie unterschiedliche Wetter-
  1305.            bedingungen.
  1306.  
  1307.            ¹) nur direkt vom Autor erhältlich
  1308.  
  1309.            Benötigt 2 MB Speicher - davon 1 MB als ChipRAM.
  1310.            Ab OS 2.0 ( nicht Standard A-500 )
  1311.  
  1312.     **>>   Eine deutsche Übersetzung der Original - Anleitung befindet sich
  1313.            auf der Diskette  NL-1200mix # 450,  allerdings  handelt es sich
  1314.            hier um die Übersetzung der V1.6-Version - aber vielleicht hilft
  1315.            es trotzdem.
  1316.  
  1317.  
  1318.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1319.  
  1320.  Spiele 125-04 A-C
  1321.  
  1322.  
  1323.            Flyin` High -Demoversion-  FINALVERSION
  1324.            ---------------------------------------
  1325.  
  1326.            Wir bringen Euch das erste, komplett texturierte  3D-Rennspiel
  1327.            für den Amiga nach Hause! Mit Megabytes an  erstklassigen Gra-
  1328.            fiken,  gerenderten  Animationen,  atemberaubender  Musik  und
  1329.            fesselnder Action.
  1330.  
  1331.            FLYIN' HIGH ist im Juli 1997 für den Amiga erscheinen.
  1332.            Mindestkonfiguration um das Spiel laufen lassen zu können, ist
  1333.            ein Amiga 1200 mit 4 MByte FastRAM und Festplatte. Vom 68020er
  1334.            bis zum 68060er werden alle Prozessoren unterstützt und beloh-
  1335.            nt werdet Ihr dafür mit noch flüssigeren Spielablauf und einer
  1336.            höheren Frame-Rate.
  1337.  
  1338.            Ihr werdet die Wahl zwischen 2x2 und 1x1 Pixel Chunky-to-Plan-
  1339.            ar Grafikdarstellung haben ( wobei wir nicht unbedingt empfeh-
  1340.            len, die 1x1-Variante auf einem 68020 laufen zu lassen :-).
  1341.            Diese kleine Demoversion enthält nur die 2x2-Version.
  1342.  
  1343.            Technische Informationen:
  1344.            -------------------------
  1345.            Für diejenigen, die es interessiert,  hier ein paar technische
  1346.            Details:
  1347.  
  1348.            -Minimalkonfiguration:  A 1200 mit Festplatte und 4 MB FastRAM
  1349.  
  1350.            -Unterstützt die Prozessoren 68020, 68030, 68040 und 68060
  1351.  
  1352.            -Ausgefeilte 3D-Texturemapping-Routinen
  1353.  
  1354.            -Schatteneffekte
  1355.  
  1356.            -Dynamische Frame-Rate
  1357.  
  1358.            -Gerenderte Animationen
  1359.  
  1360.            -2x2- und 1x1 Chunky-to-Planar Grafikdarstellung
  1361.  
  1362.            -"Locale"-Unterstützung (das Spiel kann ganz leicht in andere
  1363.             Sprachen übersetzt werden)
  1364.  
  1365.            -1-Spieler- und 2-Spieler-Modus
  1366.  
  1367.            -Tonnenweise Grafiken
  1368.  
  1369.            -atemberaubender Soundtrack
  1370.  
  1371.            Spielen des Demos:
  1372.            ------------------
  1373.            Um diese Demoversion zu spielen, müsst Ihr einfach  die  drei
  1374.            Disketten über den Installer auf der A-Disk installieren.
  1375.            Dann doppelklickt Ihr auf das Icon und es sollte funktionieren.
  1376.  
  1377.            Seid vorsichtig  mit Bildschirmschonern und ähnlichen, im Hint-
  1378.            ergrund  aktiven  Programmen.  Das  Multitasking  wird  nur  im
  1379.            Actionteil ausgeschaltet,  also  wundert  Euch nicht, wenn Euch
  1380.            plötzlich im Menu der Blanker angrinst :-)
  1381.  
  1382.            Im fertigen Spiel:
  1383.            ------------------
  1384.            FLYIN' HIGH wird  natürlich  noch  eine  ganze  Reihe von Funk-
  1385.            tionen eingepflanzt bekommen,  die  hier  selbst im Ansatz noch
  1386.            nicht vorhanden sind, als da z.B. wären:
  1387.  
  1388.            -Shop mit der Möglichkeit,  seinen  Buggy mit allerlei Gimmicks
  1389.             aufzurüsten
  1390.  
  1391.            -2-Spieler-Modus via Nullmodemkabel.  Dann wird es auch möglich
  1392.             sein,  gegen einen menschlichen Mitspieler die heissesten Ren-
  1393.             nen auszutragen.
  1394.  
  1395.            -Man wird die gegnerischen Buggys abschiessen können.
  1396.             Das widerspricht zwar jeglicher  Strassenverkehrsordnung, aber
  1397.             wenn die Kontrahenten sich  standhaft  weigern,  die  Fahrspur
  1398.             freizumachen, gilt eben das Motto " Wer nicht hören will, muss
  1399.             explodieren."
  1400.  
  1401.            -Eine Speichermöglichkeit  wird auch noch eingebaut werden, wo-
  1402.             bei nicht nur der Level gespeichert  wird,  sondern  auch alle
  1403.             anderen Daten (Geld, Ausrüstung...)
  1404.  
  1405.            -Zahlreiche Animationen,  die  zwischendurch abgespielt werden,
  1406.             sollen den Spielfluss etwas auflockern.
  1407.  
  1408.            -Die besten Fahrer koennen ihre Rundenzeiten in der Ruhmeshalle
  1409.             verewigen.
  1410.  
  1411.            -Unterwegs liegen  natürlich  noch allerlei Gegenstände auf der
  1412.             Fahrbahn herum,  die  eingesammelt oder  lieber umkurvt werden
  1413.             sollten.
  1414.  
  1415.            -Im 1x1-Modus wird das Spiel VOLL MULTITASKINGFAEHIG sein, d.h.
  1416.             wenn Ihr mitten im Spiel unbedingt einen Brief schreiben müsst
  1417.             pausiert Ihr das Ganze einfach,  erledigt das Eurige und könnt
  1418.             dann weiterspielen.
  1419.  
  1420.             Copyright:
  1421.             ----------
  1422.             Dies ist eine frei vertreibbare Demoversion von FLYIN' HIGH.
  1423.  
  1424.             Die Vollversion ist natürlich auch über uns erhältlich, sie
  1425.             kostet DM 69.95 ( Diskette oder CDROM )
  1426.  
  1427.  
  1428.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1429.  
  1430.  Spiele 125-5.1-6  ( 6 Disketten ABackup gesichert )
  1431.  
  1432.  
  1433.             Pinball Brain Damage - Demoversion
  1434.             ----------------------------------
  1435.  
  1436.             Und wieder hat eine neue  Flippersimulation für unseren Amiga
  1437.             im Softwarepool eingeschlagen.
  1438.  
  1439.             Pinball Brain Damage bietet zwei verschiedene Tische, die den
  1440.             "echten" Flippern in  der  Spielhalle  recht  ähnlich  sehen.
  1441.  
  1442.             Tolles,  ruckelfrei  Scrolling.  Realistisches Ballverhalten.
  1443.             Starke Musik und flippige Effekte.
  1444.  
  1445.             Die Flipperfinger  werden mit den beiden Shifttasten bedient,
  1446.             den Ball schießt man mit der Eingabetaste ab.
  1447.  
  1448.             Dieses gut 12 MB starke  Programm ist quasi die  Vollversion,
  1449.             allerdings wurde hier die  Spielzeit  auf  einige Minuten be-
  1450.             grenzt. Also bitte nicht  wundern,  wenn es  plötzlich dunkel
  1451.             wird und der Abspann kommt.
  1452.  
  1453.             PinballBD wurde per ABackup gesichert.  Es läuft  nur von der
  1454.             Festplatte eines AGA-Rechners. Nach dem  Programmstart  führt
  1455.             der Rechner einen Reset aus und bootet neu, weil das Programm
  1456.             den kompletten Chip-Speicher benötigt.
  1457.  
  1458.             Die Vollversion wird im November 1997 erscheinen und ist  na-
  1459.             türlich auch bei uns erhältlich. Der Verkaufspreis steht noch
  1460.             nicht fest.
  1461.  
  1462.  
  1463.  -©-nordlicht-®-------------------------------------------------------------
  1464.  
  1465.  Spiele 125-06
  1466.  
  1467.            Snacky Folies
  1468.            -------------
  1469.            
  1470.            In über 10 Level steuert man hier eine Schlange, ähnlich wie bei
  1471.            den "Tron"-Varianten, um verschiedene Hindernisse herum. Im ers-
  1472.            ten Level, zum Beispiel, werden nach und nach Bomben gelegt, die
  1473.            man nicht berühren darf. Erst wenn alle Bomben  plaziert wurden,
  1474.            ist der Level geschafft. Im nächsten Abschnitt muß  man dann den
  1475.            Fangarmen einer Krake ausweichen usw....
  1476.            Jeder  Level  hat einen Levelcode, den man unten rechts im Bild-
  1477.            schirm sehen und sich aufschreiben kann,  damit man  nicht stets
  1478.            wieder von vorn beginnen muß.
  1479.            Die Grafik ist schlicht und ausreichend. Die Musik ist sehr gut.
  1480.            Gesteuert wird wahlweise mit dem Joystick oder der Tastatur. Die
  1481.            Highscores werden gespeichert.
  1482.  
  1483.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbech gestartet werden.
  1484.             
  1485.        --> Autor: Sylvain Zangiacomi
  1486.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1487.  
  1488.  
  1489.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1490.   
  1491.  Spiele 125-07
  1492.  
  1493.            Fishing Fun
  1494.            -----------
  1495.            
  1496.            Alle "Angel"-Freunde und die, die es noch werden  wollen können
  1497.            hier schon mal ein wenig im "Trockenen" üben.
  1498.            Zunächst entscheidet man sich, ob man als Mann  oder Frau,  vom
  1499.            Boot oder vom Ufer aus, fischen gehen möchte. Jetzt entscheidet
  1500.            man sich für die Fischart und Fischmenge, die man angeln möchte.
  1501.            Danach hat man 30 Sekunden Zeit die Köder (Würmer) in einem Ei-
  1502.            mer zu fangen. Endlich ist es soweit, man befindet sich am, bzw.
  1503.            auf dem Wasser und wirf die Angelrute aus....
  1504.            Die Grafik ist zwar  ziemlich  schlicht, aber die Spielidee ist
  1505.            durchaus gelungen. Die erzielten Highscores werden gespeichert.
  1506.            
  1507.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  1508.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1509.  
  1510.        
  1511.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1512.  
  1513.  Spiele 125-08
  1514.  
  1515.            Gonyshoot V1.40
  1516.            ---------------
  1517.            
  1518.            Hier handelt es sich um ein weiteres Ballerspiel, in dem man mit
  1519.            seinem Flieger von unten nach oben die verschiedenen  Gegner  im
  1520.            Weltraum vernichtet.
  1521.            Die Grafiken und die Sounds sind durchschnittlich.
  1522.            
  1523.        --> Autor: Yasuaki Gohko
  1524.        --> OS 2.0? Wir konnten es nur am A-1200 OS 3.0 testen!
  1525.  
  1526.  
  1527.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1528.  
  1529.  Spiele 125-09
  1530.  
  1531.            Cavern Commander
  1532.            ----------------
  1533.            
  1534.            In diesem Geschicklichkeitsspiel steuert man eine kleine Raum-
  1535.            kapsel durch ein Labyrinth. In fünf verschiedenen Level müssen
  1536.            unterschiedliche Missionen erfüllt werden.  Mal  muß  eine be-
  1537.            stimmte Anzahl an Personen gerettet werden, mal sind es Tiere,
  1538.            mal ist es beides. Außerdem sollte man stets auf seinen Treib-
  1539.            stoff achten und den gegnerischen Raketen ausweichen. Auch ei-
  1540.            ne Berührung mit den Labyrinthwänden sollte man vermeiden.
  1541.            Die Grafik ist schlicht, doch trotzdem recht nett.
  1542.            Das Spiel erinnert etwas an "Space Taxi".
  1543.            
  1544.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  1545.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1546.  
  1547.  
  1548.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1549.  
  1550.  Spiele 125-10
  1551.  
  1552.            Megamind II
  1553.            -----------
  1554.            
  1555.            Für ein Spielchen zwischendurch ist diese "Superhirn"-Variante
  1556.            durchaus zu empfehlen. Wer noch nie dieses Farbencode - Rate -
  1557.            Spiel  gespielt  hat, kann sich zunächst mit der deutschen An-
  1558.            leitung beschäftigen.
  1559.            Die Grafik ist zwar klein, aber ausreichend.
  1560.            
  1561.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden.
  1562.            
  1563.        --> Autor: Donald Varnes
  1564.        --> ab OS 2.0
  1565.        
  1566.            
  1567.            Azkee Gane - Demo
  1568.            -----------------
  1569.            
  1570.            Programmierer können auf die ausgefallensten Ideen kommen, wie
  1571.            man hier sieht. Wer von Euch hat schon mal ein Ballerspiel ge-
  1572.            sehen,  daß  in  den  Grafik aus lauter ASCII-Zeichen besteht?
  1573.            Gesteuert wird das Ganze über die Cursortasten!
  1574.            Einfach mal anschauen.
  1575.            
  1576.        --> Autor: Sector 5
  1577.        --> ab OS 2.0
  1578.  
  1579.  
  1580.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1581.            
  1582.  Spiele 126-01 a,b
  1583.  
  1584.            Time Warrior - Demo
  1585.            -------------------
  1586.            
  1587.            Bereits auf der Diskette "Nordlicht-Spiele # 111-03"  stellten
  1588.            wir auf 10 Disketten (und nur für die Festplatte)  dieses eng-
  1589.            lische Adventure mit Rollenspiel-Charakter vor. Nun haben sich
  1590.            die Autoren bereit erklärt eine Zwei-Disketten-Version heraus-
  1591.            zugeben, die direkt von Diskette startet. Nach wie vor handelt
  1592.            es sich um ein Grafik-Adventure,  für das man schon  sehr gute
  1593.            Englischkenntnisse benötigt.
  1594.            Die Steuerung erfolgt über die Maus und Buttons.
  1595.            Die Grafik ist durchschnittlich.
  1596.            
  1597.        --> Autor: F.Oliver
  1598.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1599.  
  1600.  
  1601.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1602.  
  1603.  Spiele 126-02
  1604.  
  1605.            Geenie - Demo
  1606.            -------------
  1607.            
  1608.            Freunde von " Jump`n Run " - Spiele werden sich bereits in der
  1609.            Schnupperversion  in  den  kleinen, süßen, grünen  Frosch oder
  1610.            seinen ebenso süßen raupenähnlichen Kumpel verlieben. In jedem
  1611.            der Level besteht die Aufgabe darin, zehn  Münzen einzusammeln
  1612.            und den Ausgang zu erreichen. Zusätzliche Früchte  erhöhen den
  1613.            Punktestand und mit weiteren Extras  kann man  kurzfristig die
  1614.            Fähigkeiten verändern.  Um  diese  Dinge alle zu bekommen, muß
  1615.            der kleine Kerl über Steine springen, die immer  nur kurzfris-
  1616.            tig aus dem Wasser auftauchen. Es gibt zwar  auch feste Platt-
  1617.            formen, doch die sind nur sehr  vereinzelt  vorhanden u nd man
  1618.            muß stets den richtigen Zeitpunkt zum springen abpassen.
  1619.            In höheren Level  kommen dann auch noch  Hindernisse und sogar
  1620.            Gegner hinzu.  Die  Grafik ist  sehr gut, ebenso die Joystick-
  1621.            steuerung.
  1622.            
  1623.        --> Autor: Mehmet Ali Sahin
  1624.        --> ab OS 2.0 + 512K Chip und 2 MB FastRam
  1625.        
  1626.  
  1627.            High Noon
  1628.            ---------
  1629.            
  1630.            Für alle Nostalgiefans kommt hier nun eine weitere  C-64er-Um-
  1631.            setzung! 1-2 Spieler betätigen sich  als "Sheriff`s" im " Wil-
  1632.            den Westen".  Sie  sollen  ihre  Stadt und deren Einwohner vor
  1633.            Bankräuber, Kidnapper oder  Revolverhelden  beschützen. Da ihr
  1634.            sehr  zielsicher seid,  bekommt  der  Totengräber  jede  Menge
  1635.            Arbeit.  Die  Umsetzung ist  wirklich gut gelungen, die Grafik
  1636.            und die Effekte sind  durchschnittich  aber der damaligen Zeit
  1637.            entsprechend.  Wer das  Spiel mit  der ESC-Taste verläßt, kann
  1638.            seine Highscores auch speichern.
  1639.            
  1640.        --> Autor: Lloyd Rosen
  1641.        --> ab OS 2.0
  1642.  
  1643.  
  1644.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1645.  
  1646.  Spiele 126-03
  1647.  
  1648.            Daddy Mine 14
  1649.            -------------
  1650.            
  1651.            Allen Diamantensammlern ( Boulderdash-Fans ) dürften die gut
  1652.            gemachten "Daddy Mine`s"  längst ein Begriff sein. Hier kann
  1653.            man nun wieder in 81 neuen Level nach  Herzenslust Diamanten
  1654.            einsammeln und manchmal  recht schwierige Rätsel lösen. Denn
  1655.            um an die geliebten Steine zu kommen, muß man sich halt man-
  1656.            chmal zunächst etwas einfallen lassen. Wie bei all den ande-
  1657.            ren Spielen ( siehe Boulderdash-Collection )  ist die Grafik
  1658.            gelungen, die Handhabung einwandfrei und die Highscores las-
  1659.            sen sich speichern.
  1660.            
  1661.        --> Autor: Günter Dühr
  1662.        --> ab OS 2.0
  1663.  
  1664.  
  1665.  -©-norlicht----------------------------------------------------------------
  1666.  
  1667.  Spiele 126-04
  1668.  
  1669.            Alphabet Recognition
  1670.            --------------------
  1671.            
  1672.            Nun ist "Lernen" angesagt! Zwar ist das Programm komplett in
  1673.            Englisch, aber so einfach gehalten, daß man es durchaus auch
  1674.            nichtenglischsprechenden Kindern empfehlen kann.
  1675.            Worum geht es? Zunächst wählt  man einen der drei Schwierig-
  1676.            keitsgrade aus, danach sieht man im  unteren  Spielfeld  die
  1677.            Buchstaben von A - Z, außerdem eine Schildkröte, die man si-
  1678.            cher  zum  Meer  geleiten  soll und einige Hindernisse. Frau
  1679.            Benjamin fragt nun nach einem Buchstaben, z. Bsp. ein C, der
  1680.            Spieler muß nun möglichst schnell mit der Maus auf den Buch-
  1681.            staben klicken, damit das Hindernis nicht auf die Schildkrö-
  1682.            te trifft. Hat man es dennoch nicht geschafft,  hat man noch
  1683.            zwei weitere Versuche, ansonsten muß man wieder von vorn be-
  1684.            ginnen. Hat man aber das "C"  rechtzeitig  gefunden, erzählt
  1685.            uns Herr Benjamin, daß man "Clown"  zum Beispiel so schreibt
  1686.            und sichtbar wird die Grafik eines Clowns.  War  man erfolg-
  1687.            reich, wird man sogar von Frau Benjamin gelobt. So  kann man
  1688.            gleichzeitig die richtige englische Ausdrucksweise verschie-
  1689.            dener Wörter erlernen.
  1690.            Die Grafik ist schlicht, aber  absolut  kindgerecht.
  1691.  
  1692.  
  1693.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  1694.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1695.  
  1696.        
  1697.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1698.  
  1699.  Spiele 126-05
  1700.  
  1701.            Battle of the Stink Beetles
  1702.            ---------------------------
  1703.            
  1704.            In diesem 2-Spieler-Action-Spiel kämpfen grundsätzlich zwei
  1705.            menschliche Gegner gegeneinander!  Beide Spieler übernehmen
  1706.            jeweils die Rolle eines  kleinen  Käfers,  der nur das eine
  1707.            Ziel verfolgt: den anderen Käfer zu erledigen. Vor Spielbe-
  1708.            ginn lassen sich sowohl zusätzliche Hilfen mit in das Spiel
  1709.            einbinden, wie auch zusätzliche gemeinsame Gegner. Außerdem
  1710.            hat man die Wahl zwischen sechs verschiedenen Spielflächen.
  1711.            Die Grafik ist recht schlicht gehalten,  die  Effekte  sind
  1712.            nett, ebenso die Sprachausgabe.
  1713.            
  1714.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  1715.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1716.  
  1717.  
  1718.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1719.  
  1720.  Spiele 126-06
  1721.  
  1722.            Strikes`N`Spares - Demo (Bowling)
  1723.            ---------------------------------
  1724.            
  1725.            Diese Bowling-Demo-Simulation ist bereits teilweise  unter dem
  1726.            Namen "Bowling" bekannt.  Wahrscheinlich weil  man sich  unter
  1727.            diesem Namen sofort vorstellen kann, um welches Sportspiel  es
  1728.            sich handelt. Die Schnupperversion ist auf  einen Spieler  be-
  1729.            grenzt, in der Vollversion können bis zu 8 Spieler mitspielen,
  1730.            außerdem ist ein Durchgang auf 9 Versuche eingeschränkt,  aber
  1731.            ab 10 Versuchen erfolgt erst eine reguläre Computerauswertung.
  1732.            Dennoch gewinnt man schon recht schnell einen sehr guten  Ein-
  1733.            druck dieser gelungenen Umsetzung.  Die Grafik ist sehr schön,
  1734.            die Effekte sind absolut gelungen.  Die  Steuerung  über  Maus
  1735.            einwandfrei.
  1736.            Da es sich hier um die englische, bzw. amerikanische  Sportart
  1737.            zu unserem  deutschen "Kegeln" handelt, sind sowohl die  Menü-
  1738.            buttons, wie auch die Anleitung in Englisch.
  1739.            
  1740.        --> Autor: Kirk Bonner
  1741.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1742.        
  1743.        
  1744.            Monte Carlo V1.1
  1745.            ----------------
  1746.            
  1747.            Wie der Name schon erahnen  läßt handelt es sich hier um  eine
  1748.            Glückspiel-Umsetzung des Casinospiels " Roulette ".
  1749.            Diese Version hier ist komplett in  Englisch und auch grafisch
  1750.            ziemlich schlicht, was allerdings nichts über  die Komplexität
  1751.            und die Möglichkeiten aussagt.  Wie  gut diese Umsetzung wirk-
  1752.            lich ist, sollten "Berufs-Zocker" beurteilen.
  1753.            
  1754.        --> Autor: Douglas M. Hess
  1755.        --> ab OS 2.0
  1756.  
  1757.  
  1758.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1759.  
  1760.  Spiele 126-07
  1761.  
  1762.            Doppelkopf V2.0
  1763.            ---------------
  1764.            
  1765.            Update zur Diskette Nordlicht-Spiele # 101-09.
  1766.            
  1767.            Von  Kartenfreunden  lange  erwartet,  jetzt  endlich  da!
  1768.            Dieses komplexe Kartenspiel ist super gemacht.  Die ausführ-
  1769.            liche Anleitung ist genau wie das komplette Spiel in Deutsch.
  1770.            Aus diesem Grund erübrigt sich hier  auch  eine genauere  Be-
  1771.            schreibung.
  1772.            Sehr gute Grafik - alle Einstellungen lassen sich speichern -
  1773.            problemlose Mausbedienung!
  1774.  
  1775.            In der Update-Version  scheint es  keinerlei  Einschränkungen
  1776.            zu geben, deshalb ist es nur fair, wenn man bei  Gefallen die
  1777.            Sharewaregebühr von DM 20.- dem Autor auch bezahlt,  denn  es
  1778.            steckt viel Arbeit  in  den  Spielen und wir wollen doch alle
  1779.            mehr davon - oder?
  1780.             
  1781.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
  1782.            
  1783.        --> Autor: Stephan Preuss
  1784.        --> ab OS 2.0
  1785.        
  1786.            
  1787.            Colums V2.0
  1788.            -----------
  1789.            
  1790.            Und noch etwas für`s Auge und für das Geschick ist dieser tadel-
  1791.            loser "Tetris"-Clone.  Hier müssen jeweils drei Kugeln oder drei
  1792.            Diamanten in einer Farbe waagerecht, senkrecht oder diagonal zu-
  1793.            einander passen, wenn sie so liegen, verschwinden sie von Spiel-
  1794.            feld.
  1795.            In 9 Level muß man hier ein geübtes Auge und  ein gutes Geschick
  1796.            entwickeln.
  1797.            Die Grafik ist sehr gut - die Highscores werden gespeichert.
  1798.            
  1799.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
  1800.            
  1801.        --> Autor: Arnold Spruijt
  1802.        --> ab OS 2.0
  1803.  
  1804.  
  1805.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1806.  
  1807.  Spiele 126-08
  1808.  
  1809.            Duel City
  1810.            ---------
  1811.            
  1812.            Dieses Geschicklichkeitsspiel ist für 2 bis 8 Spieler!
  1813.            Ähnlich den bekannten "Tank"-Spielen geht es auch  hier darum
  1814.            seinen Gegner durch Berücksichtigung  von  Abwurf-Energie und
  1815.            Abwurf-Winkel mit  einem  Boomerang  zu  treffen.  Eventuelle
  1816.            Fehlschüsse können zu Folge haben, daß der Boomerang entweder
  1817.            von einem Raubvogel geklaut wird,  daß  die Sonne Schaden er-
  1818.            leidet, oder daß einige  Fensterscheiben  der  Hochhäuser  zu
  1819.            Bruch gehen.
  1820.            Die Grafik ist durchschnittich -  die  Effekte sind gut - die
  1821.            Musik ist sehr gut.
  1822.            
  1823.            Wichtig!  Das  Spiel muß über die Workbench gestartet werden,
  1824.                      dort klickt man entweder  auf  das Install-Icon für
  1825.                      die Festplatte oder  man entpackt das Spiel ins RAM
  1826.                      und startet von dort aus.
  1827.                      Je nach Rechner kann man nun zwischen der 68000er +
  1828.                      der 68020er-Version wählen!
  1829.                     
  1830.        --> Autor: Sylvain Zangiacomi
  1831.        --> ab OS 2.04
  1832.  
  1833.  
  1834.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1835.  
  1836.  Spiele 126-09
  1837.  
  1838.            Crazy Eight
  1839.            -----------
  1840.            
  1841.            Dieses fantastische, englische Kartenspiel ähnelt unserem deut-
  1842.            schen " Mau Mau ".
  1843.            Über Setup können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden,
  1844.            zum Beispiel gibt man unter  Spieler seinen richtigen Namen ein,
  1845.            oder man legt eine andere Zahl fest, ab welchen  Punktestand ein
  1846.            Spiel als verloren gilt.
  1847.            Im Spiel selber bekommt jeder Spieler 5 Karten, eine  wird offen
  1848.            gelegt - diese gilt es zu bedienen, entweder mit der Farbe  oder
  1849.            dem Wert der Karte. Kann man nicht bedienen muß man solange Kar-
  1850.            ten vom Stapel ziehen, bis man bedienen kann.  Die "8"  gilt wie
  1851.            beim  Mau Mau der Bube (zum wünschen), diese paßt  immer und man
  1852.            bestimmt die Farbe der Karte.
  1853.            Gewonnen hat der Spieler, der als erster keine Karten mehr hat!
  1854.            Die Grafik und Musik ist gut, absolut super sind die Effekte.
  1855.            Alle Einstellungen werden gespeichert.
  1856.            
  1857.        --> Autor: Curt Esser
  1858.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam
  1859.  
  1860.        
  1861.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1862.  
  1863.  Spiele 126-10
  1864.  
  1865.            Atlantis
  1866.            --------
  1867.            
  1868.            In diesem deutschen Textadventure soll man die Welt von der
  1869.            versunkenen Stadt "Atlantis" erforschen. Bei diesem  Unter-
  1870.            wasser-Abenteuer trifft man natürlich  auch auf  einige Be-
  1871.            wohner wie  zum Beispiel Riesenspinnen, die einem nicht un-
  1872.            bedingt wohlgesonnen sind.  Auch  Neugierde  kann  mit  dem
  1873.            " Tod "  bestraft werden,  sei es weil man unbedingt in ein
  1874.            Loch hineinschwimmen mußte, oder aber an einem falschen He-
  1875.            bel zieht. Dem Spieler stehen stets drei Möglichkeiten  zur
  1876.            Verfügung um eine  Entscheidung  treffen  zu  können. Diese
  1877.            werden mit den Tasten 1-3 bestätigt.
  1878.            Grafik spielt hier keine Rolle, da es sich hier um ein Text-
  1879.            adventure handelt, es ist  zwar eine  Grafik vorhanden, die
  1880.            dient allerdings nur als Stimmungsunterlage, ebenso wie die
  1881.            fetzige Musikuntermalung.
  1882.            
  1883.        --> Autor: ???
  1884.        --> ab OS 2.0
  1885.        
  1886.        
  1887.            RPG-Demo
  1888.            --------
  1889.            
  1890.            In dieser  Schnupperversion  von einem  Adventure-Rollenspiel
  1891.            läßt sich leider nur sehr wenig machen! Ähnlich dem bekannten
  1892.            Nintendo®-Spiel "Zelda", steuert  man  hier zwei Spielfiguren
  1893.            (männlich und weiblich)  gleichzeitig,  wobei  der  männliche
  1894.            Part mit einem Messer ausgerüstet ist. Man  durchwandert  ein
  1895.            paar Spielfelder und stößt dabei auf drei niedlich aussehende
  1896.            Kobolde. Diese lassen sich weder töten noch  mitnehmen,  noch
  1897.            drücken.... dann steht man vor einem Felseingang und  ???????
  1898.            Ende der Demo ???????
  1899.            Die  Grafik  ist  durchschnittlich, aber nett.  Die Steuerung
  1900.            mit dem Joystick butterweich!
  1901.            
  1902.        --> Autor: Andrew Crowe
  1903.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1904.  
  1905.  
  1906.  -©-nordicht----------------------------------------------------------------
  1907.  
  1908.  Spiele 127-01
  1909.  
  1910.            Stadt Land Quiz V1.1
  1911.            --------------------
  1912.            
  1913.            In diesem deutschen Quiz, geht es darum in 40 Runden die richt-
  1914.            igen Städte zu den jeweiligen Ländern zuzuordnen. Leichter  ge-
  1915.            sagt, bzw. geschrieben  als getan.  Testet es selbst!  Nebenbei
  1916.            sollte man aber noch den großen Lerneffekt  erwähnen, denn  die
  1917.            jeweils richtige Antwort wird einem  sowohl  akustisch wie auch
  1918.            visuell angezeigt.
  1919.            
  1920.        --> Autor: Gerold Hauser
  1921.        --> ab OS 2.0
  1922.        
  1923.        
  1924.            Scissors, Paper, Stone
  1925.            ----------------------
  1926.            
  1927.            Zu Deutsch: Schere, Papier, Stein
  1928.            
  1929.            Dieses Kinderspiel dürfte wohl allen bekannt sein,  also warum
  1930.            nicht ein paar Runden mit dem Computer in Erinnerungen schwel-
  1931.            gen?
  1932.            Um das Spiel zu starten bitte rechte Maustaste  drücken und in
  1933.            der oberen Menü-Leiste Projekt 1. Zeile einstellen.
  1934.            
  1935.        --> Autor: Mark Neesam
  1936.        --> ab OS 2.0
  1937.        
  1938.        
  1939.            Difficult Numbers V1.1
  1940.            ----------------------
  1941.            
  1942.            In diesem Spiel geht es darum Zahlenmuster auf einer Spielflä-
  1943.            che nachzumachen. Dabei  müssen die grauen  Gehirnzellen  ganz
  1944.            schön angestrengt werden,  denn  die jeweilige Nachbarzahl er-
  1945.            höht sich um einen Wert.
  1946.            Mit dem zusätzlichen Editor kann man sich auch noch eigene Le-
  1947.            vel hinzumachen. Eine ausführliche, deutsche  Anleitung  wurde
  1948.            dem Programm beigefügt.
  1949.            
  1950.        --> Autor: Christian Taulien
  1951.        --> ab OS 2.0
  1952.  
  1953.  
  1954.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1955.  
  1956.  Spiele 127-02  
  1957.  
  1958.            Spod Blaster V0.3 - Demo
  1959.            ------------------------
  1960.            
  1961.            In dieser Geschicklichkeitsspiel-Schnupperversion können nur
  1962.            2 humane Spieler gegeneinander antreten!  In der Vollversion
  1963.            sind es dann bis zu 6 Spieler, wobei der Computer die  fehl-
  1964.            enden Mitstreiter übernehmen kann.
  1965.            Doch worum geht es eigentlich?
  1966.            Es handelt sich hier um eine weitere Umsetzung des bekannten
  1967.            " Dynablaster "- Spiels, Konsolenspieler kennen es unter dem
  1968.            Namen "Bomberman"
  1969.            Jeder Spieler versucht  durch geschicktes  setzen von Bomben
  1970.            sich den Weg zu seinen Mitspielern freizusprengen. Durch die
  1971.            Sprengungen werden zusätzliche Extras und Hilfen freigesetzt,
  1972.            die man einsammeln kann.  Ziel des Spiels ist es alle Gegner
  1973.            vom Spielfeld zu entfernen.
  1974.            Die Grafik ist ganz nett - die  Steuerung kann  frei gewählt
  1975.            werden.
  1976.            
  1977.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
  1978.            
  1979.        --> Autor: Andrew Crowe
  1980.        --> ab OS 2.0 + 2 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1981.        
  1982.        
  1983.            Ami Bee V0.85 -AGA-Demo
  1984.            -----------------------
  1985.            
  1986.            Konsolen-Eigner werden sicher das niedliche Ballerspiel "Twin-
  1987.            bee" kennen. Als kleine Biene schießt man auf zahlreiche  Geg-
  1988.            ner, zusätzliche Hilfen bekommt man,  wenn  man in die  Wolken
  1989.            schießt, die dann Glocken freigeben, diese haben je nach Farbe
  1990.            unterschiedliche Wirkungen. Die "Bonbonpapier"-Grafik ist sehr
  1991.            schön, auch die Effekte kommen sehr gut rüber. Der erste  Ein-
  1992.            druck ist schon ziemlich gut und kommt sehr nahe ans  Original
  1993.            heran. Schade ist nur, daß diese Schnupperversion absolut kurz
  1994.            ausgefallen ist. Der Autor erhofft  sich zunächst  einmal eine
  1995.            gewisse Resonanz auf diese Umsetzung.  Also,  wem  es gefällt,
  1996.            der sollte es auch dem Autor mitteilen.
  1997.            
  1998.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
  1999.             
  2000.        --> Autor: Alviton Szaler
  2001.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  2002.  
  2003.  
  2004.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2005.  
  2006.  Spiele 127-03
  2007.  
  2008.            World of Arch V1.7
  2009.            ------------------
  2010.            
  2011.            Wer die englischen Rollenspiele " Nethack " oder " Angband "
  2012.            noch  kennt,  dem ist  auch  bekannt  was ihn hier erwartet.
  2013.            Eigentich ist es mehr eine Mischung aus Adventure  und  Rol-
  2014.            lenspiel! Wichtig:  man muß über sehr gute Englischkenntnis-
  2015.            se verfügen.
  2016.            Mit dem beigefügten Editor kann man  natürlich auch noch ins
  2017.            Spielgeschehen eingreifen.  Zum Spielablauf können wir nicht
  2018.            viel beitragen, denn  unsere  Kenntnisse  reichen hier nicht
  2019.            aus. (Jetzt haben wir uns geoutet!)
  2020.            Die Grafik ist durchschnittlich - der Spielablauf sehr flüs-
  2021.            sig - die Mausbedienung einwandfrei.
  2022.            Eine ausführliche,  englische  Anleitung wurde von dem Autor
  2023.            beigefügt!
  2024.            Nur für Fans!
  2025.            
  2026.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden
  2027.                     und wird dann vorerst ins RAM entpackt.
  2028.            
  2029.        --> Autor: Garcoyle Productions             
  2030.        --> ab OS ??
  2031.        --> unser Test nur am A-1200 OS 3.0
  2032.  
  2033.        
  2034.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------          
  2035.                                                       
  2036.  Spiele 127-04.1-10
  2037.   
  2038.            Nothingness The Triad - Demo - AGA- V3.5
  2039.            ----------------------------------------
  2040.            
  2041.            Hier haben wir nun ein wunderschönes Grafik-Adventure im Stil
  2042.            von " Myst ". Trotz der vielen Disketten kann man aber in der
  2043.            Schnupperversion nur drei verschiedene  Schauplätze  besuchen
  2044.            und einen davon richtig untersuchen.  Geniale Grafiken kosten
  2045.            halt viel Speicherplatz. Zu Beginn sieht man ein Mädchen, daß
  2046.            auf einer Insel gestrandet ist.  Der  Spieler  übernimmt  nun
  2047.            diese Rolle und versucht mit den gefundenen  Gegenständen und
  2048.            den veränderten  Apparaturen seine  Lebenslage zu verbessern.
  2049.            Dazu muß unbedingt das Haus gründlich untersucht werden.  Die
  2050.            Schnupperversion kann  man wahlweise in Englisch oder Franzö-
  2051.            sisch spielen. Die Vollversion - die nur auf CDROM erscheinen
  2052.            wird - gibt es dann auch in Deutsch.
  2053.            Die Grafik ist sehr gut, die Bedienung mit der Maus über But-
  2054.            tons optimal. Die  Musik klingt zwar nicht schlecht, wir hof-
  2055.            fen aber das sie trotzdem in der Vollversion  abgestellt wer-
  2056.            den kann ;-).
  2057.            Spielstände lassen sich bereits jetzt schon speichern.
  2058.  
  2059.            Wichtig!  Die 10 Disketten sind A-Backup-gepackt und  nur für
  2060.                      die HD-Installation bestimmt.  Das Entpack-Programm
  2061.                      findet ihr stets auf unserer  Nordlicht-Info  unter
  2062.                      der Rubrik " Nützliches " und läßt  sich problemlos
  2063.                      bedienen.  Vorher die deutsche Anleitung lesen!
  2064.             
  2065.        --> Autor: Cassiope
  2066.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 2 MB ChipRam + 4 MB FastRam
  2067.  
  2068.  
  2069.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2070.            
  2071.  Spiele 127-05 a-d
  2072.  
  2073.            The Chronicles of Aarbron V1.0
  2074.            ------------------------------
  2075.            
  2076.            Wer englische Text-Adventures mag im Stil von den bekannten
  2077.            "Infocom"-Adventures, der wird hiervon begeistert sein. Das
  2078.            Spiel besteht aus 3 in sich  abgeschlossenen  und komplexen
  2079.            Teilen, die nacheinander gespielt werden sollten.  Wobei ab
  2080.            dem zweiten Teil auch noch ganz tolle Grafiken hinzukommen.
  2081.            Die wichtigste  Voraussetzung  für dieses  Spiel ist aller-
  2082.            dings "sehr gute" Englischkenntnisse!
  2083.            Wer während des Spiels " Help " eintippt, kann auch die Ab-
  2084.            kürzungen einsehen,  die  das  Programm versteht.  Außerdem
  2085.            lassen sich die Spielstände abspeichern.
  2086.            Für Fans ein wahres " MUSS "!
  2087.        
  2088.            Wichtig!  Das Spiel muß zuerst ins " RAM " entpackt werden:
  2089.            dazu muß man zunächst einmal eine neues  Verzeichnis erzeu-
  2090.            gen mit dem Namen "Aarbron". Nun werden die kompletten Ver-
  2091.            zeichnisse der Disketten a-c (Aarbron1, Aarbron2, Aarbron3)
  2092.            in die RAM-Schublade kopiert. Danach die D-Diskette  einle-
  2093.            gen und das Icon anklicken, die Daten kopieren sich selbst-
  2094.            tätig an die richtige Stelle. Wenn alles fertig ist, ist es
  2095.            sinnvoll das  komplette  Verzeichnis auf  die Festplatte zu
  2096.            kopieren.
  2097.             
  2098.        --> Autor: Simon Osborne
  2099.        --> ab OS 2.0 + 2 MB ChipRam ??
  2100.        --> Test nur A-1200 + 6 MB FastRam
  2101.  
  2102.  
  2103.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2104.  
  2105.  Spiele 127-06.1-8
  2106.  
  2107.            On Escape -AGA- Demo V0.2a
  2108.            --------------------------
  2109.            
  2110.            Auf diesen acht Disketten  befindet sich die Schnupperversion
  2111.            eines sehr schönen Action-Adventures im Stil von "Flashback".
  2112.            Der Spieler schlüpft in die  Rolle eines  Einzelkämpfers, der
  2113.            sich auf dem Deck eines Raumgleiters mit angriffslustigen Ro-
  2114.            botern auseinandersetzen muß. Elegant bringt er seine Pistole
  2115.            in Anschlag, macht eine Rolle vorwärts,  duckt sich,  springt
  2116.            hoch und "Peng".  So oder  ähnlich läßt sich der geschmeidige
  2117.            Spielablauf beschreiben.  Die Grafik, die Effekte, die Musik,
  2118.            der Spielablauf alles ist vom Feinsten.
  2119.            Unter der Option " Start " kann  man sich  schon ein geniales
  2120.            Intro anschauen, unter der Option "Base Section" gelangt  man
  2121.            ins Spiel.
  2122.            
  2123.            Wichtig! Die acht Disketten müssen zunächst mit dem A-BackUp-
  2124.            Programm entpackt werden. Dieses Programm befindet sich unter
  2125.            "Nützliches" auf unserer Info-Diskette.
  2126.            Das Spiel ist nur für Festplatten-Besitzer geeignet!
  2127.            
  2128.        --> Autor: Sadeness Software
  2129.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 2 MB ChipRam + 2 MB FastRam
  2130.  
  2131.  
  2132.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2133.  
  2134.  Spiele 127-07
  2135.  
  2136.            Grokworld
  2137.            ---------
  2138.            
  2139.            Für dieses englische Erdkunde-Lernprogramm werden keine Eng-
  2140.            lischkenntnisse benötigt, sondern geographisches Wissen. Der
  2141.            Spieler sieht eine  Weltkarte  auf  seinem  Monitor,  darauf
  2142.            blinkt ein  roter  Punkt, im  unteren Spielfeld  stehen ver-
  2143.            schiedene Länder zur Auswahl:  Welches  Land  könnte das ge-
  2144.            suchte sein?  Für die richtige  Antwort gibt es Bonuspunkte,
  2145.            bei einer falschen Antwort bekommt  man  aber zumindest  die
  2146.            richtige Lösung gezeigt.  Wer  zunächst etwas  üben  möchte,
  2147.            kann sich unter "Learn" die Punkte und ihre Länder anschauen
  2148.            und gegebenenfalls merken.
  2149.            Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert,  die  Grafik
  2150.            ist zweckmäßig - die Musik ist gut.
  2151.            
  2152.        --> Autor: Grok/Karkis
  2153.        --> ab OS 2.0
  2154.  
  2155.  
  2156.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2157.  
  2158.  Spiele 127-08
  2159.  
  2160.            Quantox - Demo
  2161.            --------------
  2162.            
  2163.            In diesem 20-Level-Ballerspiel steuert man einen Flieger über
  2164.            die gesamte Spielfläche. Verschiedene Formationen von Gegnern
  2165.            tauchen auf und müssen zunächst in  ihrer Form verändert wer-
  2166.            den - und dann vernichtet.  Hat man  einen  Level erfolgreich
  2167.            abgesch(l)ossen kommt man in  ein  Bonusspiel, in dem man den
  2168.            Namen "Quantox" in Form von einzelnen  Buchstaben  aufsammeln
  2169.            soll.
  2170.            Die Grafiken und die Effekte sind durchschnittlich, der Spiel-
  2171.            ablauf absolut flüssig.
  2172.            
  2173.        --> Autor: Paul Tuck
  2174.        --> ab OS 2.0
  2175.  
  2176.        
  2177.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2178.  
  2179.  Spiele 127-09
  2180.  
  2181.            Emerald of Mine 1
  2182.            -----------------
  2183.            
  2184.            Boulderdash-Fans erkennen schon am Titel, daß es sich hier wie-
  2185.            der um das beliebte Sammelspiel mit seinen 81 Level handelt.
  2186.            Für alle anderen Spieler, ist gerade diese Variante zum kennen-
  2187.            lernen bestens geeignet, denn  in  den Leveln 0 bis 40 wird der
  2188.            Spieler ganz langsam mit  den verschiedenen  Möglichkeiten  des
  2189.            Sammelns vertraut gemacht. In den Leveln 41 - 80  kann man dann
  2190.            unter großzügigem Zeitlimit  sein  erlerntes Können testen. Wer
  2191.            unter dem Namen " Extra " spielt, kann  sich  die 81 Level auch
  2192.            einzeln anladen. Achtung!  Die  Diskette  darf nicht schreibge-
  2193.            schützt sein, da die  Highscores  nach  jedem erfolgreich abge-
  2194.            schlossenen Level gespeichert werden!
  2195.            Die  Grafik,  Effekte und  Handhabung sind wie gewohnt spitzen-
  2196.            mäßig!
  2197.            Wer nicht genug von diesen Spielen bekommen kann, der findet in
  2198.            unserer " Boulderdash-Collection " noch  mehr  davon,  über 400
  2199.            Disketten mit jeweils 81 Level.
  2200.            
  2201.        --> Autor: Gazza
  2202.        --> ab OS 2.0            
  2203.  
  2204.  
  2205.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2206.  
  2207.  Spiele 127-10
  2208.  
  2209.            The Day of the Aardvark
  2210.            -----------------------
  2211.            
  2212.            Dieses 3D-Vektor-Grafik-Ballerspiel ist für 1 oder 2 Spieler.
  2213.            Wer alleine spielt, bekommt den Computer als Spielgegner hin-
  2214.            zu.  Beide steuern einen futuristischen Kampfflieger und ver-
  2215.            suchen sich gegenseitig abzuschießen.  Je mehr eigene Energie
  2216.            man dann noch übrig hat, umso höher sind dann auch die Punkte
  2217.            für die Highscoreliste, die dort auch gespeichert werden kön-
  2218.            nen. Die Grafiken und Effekte sind eher schlicht,  die  Musik
  2219.            ist sehr gut - der Spielablauf absolut flüssig.
  2220.            
  2221.        --> Autor: Aardvark Software
  2222.        --> ab OS 2.0
  2223.  
  2224.        
  2225.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2226.  
  2227.  Spiele 128-01 a,b
  2228.  
  2229.            Ultimate Domination - Demo
  2230.            --------------------------
  2231.            
  2232.            Diese  englische  Wirtschaftssimulation ist eine  Mischung aus
  2233.            " Populous " und " Reunion ". In der  Schnupperversion ist die
  2234.            Anzahl der Credits (Währung) auf 50 begrenzt.  Die Aufgabe be-
  2235.            steht nun darin mit diesen Credits  auf  dem  Planeten umwelt-
  2236.            freundliche Industrieanlagen zu bauen, für gute Arbeitsbeding-
  2237.            ungen zu sorgen, usw. Die Spielstände können in dieser Version
  2238.            leider nicht gespeichert werden.
  2239.            Die Grafik ist recht ordentlich.  Das  Spiel wird komplett mit
  2240.            der Maus gesteuert.
  2241.            
  2242.        --> Autor: P.Huckstepp
  2243.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  2244.  
  2245.  
  2246.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2247.  
  2248.  Spiele 128-02 a-c
  2249.  
  2250.            Psychoblast
  2251.            -----------
  2252.            
  2253.            In diesem Maus-Ballerspiel verteidigt der Spieler einen sich
  2254.            in der Mitte des Spielfeldes befindlichen Taler, der von un-
  2255.            terschiedlichen Gegnern angegriffen wird. Mal sind es kleine
  2256.            Smilies, mal Disketten oder ähnliches.  Je weiter man in den
  2257.            Leveln kommt, desto mehr Gegner kommen von  allen Seiten und
  2258.            die Maus hinterläßt Kreise auf der Mausmatte.
  2259.            Na ja,  ganz so schlimm wird es nicht, aber man bekommt den-
  2260.            noch jede Menge zu tun. Die Grafik ist durchschnittlich, die
  2261.            Effekte und die Musiken sind sehr gut.
  2262.            
  2263.            Wichtig!  Die Disketten müssen über die  Workbench gestartet
  2264.            werden und das Spiel kann nur auf " Festplatte " installiert
  2265.            werden. 
  2266.             
  2267.        --> Autor: Gareth Williams
  2268.        --> ab OS 2.0 ? + 2 MB ChipRam
  2269.        --> Test nur am A-1200 OS 3.0            
  2270.  
  2271.  
  2272.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2273.  
  2274.  Spiele 128-03
  2275.  
  2276.            Hamburger Heaven
  2277.            ----------------
  2278.  
  2279.            Nun mal wieder etwas für die "jüngeren" Amiganer und Innen!
  2280.            In diesem Geschicklichkeitsspiel  steuert  man ein  kleines
  2281.            Würstchen, dessen  Aufgabe es  ist  Hamburger zu erwischen.
  2282.            Diese Hamburger müssen  aus  der 3.Etage bis in die 1.Etage
  2283.            geschubst  werden  um  sie  dann  dort aufnehmen zu können.
  2284.            Natürlich gibt es auch Gegner die dieses verhindern wollen,
  2285.            zum Beispiel laufende Möhren, Kartoffeln oder  Tomaten, mit
  2286.            diesen darf das Würstchen auf keinen Fall in Berührung kom-
  2287.            men. Etwas Hilfe bekommt es dazu von  verschiedenen  Extras
  2288.            die herumliegen, zum  Beispiel  Eis kann  einige der Gegner
  2289.            kurzfristig  einfrieren  und  ein  Getränk  läßt  bestimmte
  2290.            Gegner sogar verschwinden.  Das  Spiel besteht aus 6 Leveln
  2291.            wobei in jedem Level zwei Hamburger aufgenommen werden müs-
  2292.            sen.
  2293.            Die Grafik ist zwar schlicht, aber absolut kindgerecht, die
  2294.            Effekte sind ganz niedlich.
  2295.            
  2296.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  2297.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  2298.  
  2299.        
  2300.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2301.  
  2302.  Spiele 128-04
  2303.  
  2304.            Krusha
  2305.            ------
  2306.            
  2307.            Auch eher etwas für die "Jüngeren" ist  dieses  Geschicklich-
  2308.            keits-Auto-Sammelspiel. Der Spieler steuert ein kleines Auto,
  2309.            dessen Aufgabe es ist noch kleinere Autos einzusammeln.  Doch
  2310.            egal in welche Richtung  das kleine Auto auch  fährt, es wird
  2311.            stets von einer Planierraupe verfolgt,  die das Auto vernich-
  2312.            ten will.  Doch  ganz  wehrlos ist das Auto nicht, denn unter
  2313.            den verschiedenen Extras, die man auch  noch einsammeln kann,
  2314.            findet man auch "Stop"-Zeichen und  ähnliches,  womit man die
  2315.            Planierraupe kurzfristig lahmlegen kann. Die Grafik ist etwas
  2316.            schlicht - aber kindgerecht, die Effekte sind ganz nett.
  2317.            
  2318.        --> Autor: Stuart Brown
  2319.        --> ab OS 2.0
  2320.  
  2321.  
  2322.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2323.  
  2324.  Spiele 128-05 a,b
  2325.  
  2326.            Masquerade!  AGA
  2327.            ----------------
  2328.  
  2329.            Masquerade ist ein excellentes Knobelspiel, aufgebaut wie ein
  2330.            Boulderdashspiel.  Diamanten  müssen eingesammelt werden, mit
  2331.            Hilfe von  Dynamitfäßern  können  Wege  freigesprengt werden,
  2332.            sollte man vor einer  unsprengbaren  Mauer stehen, dann hilft
  2333.            das entsprechende Werkzeug, wenn es im  Level auch vorgesehen
  2334.            ist.  Aber Vorsicht,  wie bei jedem guten Boulderdash besteht
  2335.            immer die Möglichkeit,  daß  einem das eine oder andere  Teil
  2336.            auf den Kopf fällt, auch  die  Gegner sollte man nicht unter-
  2337.            schätzen, sie sind schnell und gemein....
  2338.            Das Spiel besteht aus vier Welten zu je 10 Levels.  Innerhalb
  2339.            einer Welt kann man die Levels frei wählen, ein Zeitlimit ist
  2340.            freundlicherweise nicht vorhanden.
  2341.            Die Grafik ist groß und schön (....it`s AGA) und somit natür-
  2342.            lich nicht mit den bekannten  Boulderdash  vergleichbar.  Wer
  2343.            sich dieses Game nicht anschaut, der ist selber Schuld.
  2344.  
  2345.            Nordlicht Wertung : 99,8 %
  2346.  
  2347.            Autoren: Cynet -1994-
  2348.            Ab OS 3.0-AGA
  2349.  
  2350.  
  2351.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2352.  
  2353.  Spiele 128-06
  2354.  
  2355.            Cop Wars
  2356.            --------
  2357.            
  2358.            In diesem Reaktionsspiel muß man mit der Maus und über Faden-
  2359.            kreuz auf Gangster schießen,  die stets an  unterschiedlichen
  2360.            stellen auftauchen. Dabei muß man auch stets die eigene Muni-
  2361.            tion im Auge behalten,  ist die  Trommel leer, so braucht man
  2362.            nur  einmal mit  dem Fadenkreuz auf  die Trommel schießen und
  2363.            sie ist wieder gefüllt. Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade
  2364.            stehen zur Auswahl.
  2365.            Die Grafiken und die Effekte sind durchschnittlich.
  2366.            
  2367.        --> Autor: P.Hutchison
  2368.        --> ab OS 2.0? + 2 MB ChipRam + FastRam
  2369.        --> Test nur A-1200 OS 3.0
  2370.        
  2371.            
  2372.            Pole to Pole
  2373.            ------------
  2374.            
  2375.            Dieses Kinder-Geschicklichkeitsspiel ist wohl eher unter dem
  2376.            Namen " Towers of Hanoi " bekannt.  Es geht also darum einen
  2377.            Turm aus  verschiedenen  Farben  komplett  abzubauen  und in
  2378.            gleicher Anordnung  der Farben an  anderer  Position  wieder
  2379.            aufzubauen. Ein nettes Spielchen für zwischendurch.
  2380.            
  2381.        --> Autor: ???
  2382.        --> ab OS 2.0
  2383.  
  2384.  
  2385.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2386.  
  2387.  Spiele 128-07 a-c
  2388.  
  2389.            Klondike V1.1 -AGA- Disk Version
  2390.            --------------------------------
  2391.            
  2392.            Wer gerne das Kartenspiel "Solitaire" spielt und auch ein Fan
  2393.            von feinen,  detailreichen  Grafiken ist,  der ist mit diesem
  2394.            Meisterwerk bestens bedient.  Schon  die  1.Version mit ihren
  2395.            S/W-Grafiken in  16 Graustufen war bemerkenswert.  Hier haben
  2396.            wir nun eine reine AGA-Version mit drei verschiedenen Karten-
  2397.            sets: 16, 32 und 256 Farben (HAM8)  und über 625kb (gepackte)
  2398.            Musik. Die Vollversion beinhaltet fünfzehn Kartensets und ei-
  2399.            nen Editor um weitere Karten selbst zu erstellen.
  2400.  
  2401.            Diese Version läuft direkt von den Disketten und  kann natür-
  2402.            lich auch auf Festplatte installiert werden.
  2403.  
  2404.            Autoren: REKO Production / Netherlands
  2405.  
  2406.            Shareware ( DM 15.00 ) .....sollte man sich gönnen !
  2407.  
  2408.  
  2409.     ==-->> Auf dieser  Diskette  befindet sich die  deutsche Übersetzung
  2410.            der kompletten Originalanleitung.
  2411.            Übersetzung: Michael Taupitz  - Exclusiv für Nordlicht -
  2412.  
  2413.  
  2414.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2415.  
  2416.  Spiele 128-08 a,b
  2417.  
  2418.            Albion - Preview
  2419.            ----------------
  2420.            
  2421.            Dieses kommerzielle  Rollenspiel wurde  vor 2 ½ Jahren  auf dem
  2422.            "PC" veröffentlicht. Da die Firma "Blue Byte" sich entschlossen
  2423.            hat wieder  auf den Amiga-Markt  zurückzukehren,  könnt ihr nun
  2424.            erstmals die Laufroutinen zu dem gelungen Rollenspiel auf Eurem
  2425.            Amiga bewundern.  Ist das Spiel erst einmal komplett umgesetzt,
  2426.            übernehmt ihr die Rolle des  " Tom Driscoll "  der  mit  seinem
  2427.            Shuttle eine Notlandung machen mußte und nun eine unfreiwillige
  2428.            Reise durch eine  exotische Welt voller Überraschungen antritt.
  2429.            Er lernt die verschiedenen Kulturen des Planeten ebenso kennen,
  2430.            wie auch die Schönheiten und Gefahren.  Auf der Reise  gesellen
  2431.            sich nach und nach fünf weitere Gefährten hinzu. Die Partie muß
  2432.            nun Verhandlungsgeschick und  Einfallsreichtum  beweisen,  denn
  2433.            nicht nur das eigene Schicksal liegt in  ihren Händen,  sondern
  2434.            das einer ganzen Welt.
  2435.            Schon die Dungeon-Grafiken die man hier sehen kann, sind durch-
  2436.            aus akzeptabel, doch es kommen noch jede Menge anderer fantast-
  2437.            ischer 2D- und 3D-Grafiken hinzu.  Der  Spielablauf ist absolut
  2438.            flüssig und reinschauen lohnt sich auf alle Fälle.
  2439.            
  2440.            Wichtig!  Die  Disketten  müssen  über die  Workbench gestartet
  2441.            werden, dort wird das Spiel ins " RAM "  entpackt und  kann von
  2442.            dort aus auch  gestartet  werden.  Sinnvoller  ist es, nach dem
  2443.            Entpacken sich die Schublade auf seine Festplatte zu ziehen, da
  2444.            es aus Speichergründen durchaus im " RAM "  zum  Absturz kommen
  2445.            kann.
  2446.            
  2447.        --> Herausgeber: Blue Byte
  2448.        --> ab OS 2.0?
  2449.        --> Test nur A-1200 OS 3.0
  2450.  
  2451.  
  2452.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2453.        
  2454.  Spiele 128-09a-f
  2455.  
  2456.  
  2457.            Art of Breaking Heads
  2458.            ---------------------
  2459.  
  2460.            Auf diesen sechs Disketten befindet sich ein umfangreiches
  2461.            und edles Kampfsport - Karate - Spiel.
  2462.            Elf verschiedene  Kämpfer  stehen  zur  Auswahl.  Über ein
  2463.            Optionsmenü wählt man den Spielermodus aus, zum  Beispiel:
  2464.            Einzelkämpfer, hier übernimmt der Computer  den Gegenpart.
  2465.            Oder  Zwei-Spieler - dann  muss ein zusätzlicher  Joystick
  2466.            angeschlossen werden. Oder aber man  schaut  ersteinmal zu
  2467.            was da so passiert und wählt den Demo-Modus.
  2468.            Die tolle Grafik und die  Super-FX-Geräusche machen dieses
  2469.            Spiel zu einem absoluten Highlight.
  2470.            Autor: T.Peeas
  2471.  
  2472.            Ab OS 2.04 mit 2 MB ChipRAM + 2 MB FastRAM
  2473.               68020 oder schneller empfohlen.
  2474.  
  2475.            Dieses umfangreiche Programm kommt auf sechs Disketten da-
  2476.            her. Es läßt  sich  direkt  von den  Disketten starten und
  2477.            spielen. Wer "ABH" auf seine Festplatte bringen will,  der
  2478.            muß sich mit der  englischen Anleitung (Diskette B / ABH1)
  2479.            auseinandersetzen, denn die Installation ist nur "von Hand"
  2480.            möglich.
  2481.  
  2482.  
  2483.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2484.  
  2485.  Spiele 128-10
  2486.  
  2487.  
  2488.            Ami Cross
  2489.            ---------
  2490.          
  2491.            Vom gleichen  Autor  stammt  auch dieses Puzzle - Spiel, auf
  2492.            einer 16x16 großen Spielfläche  soll  ein  verstecktes  Bild
  2493.            sichtbar gemacht werden, indem man die an den  Rändern ange-
  2494.            gebenen Zahlen mit x kennzeichnet. Doch wo diese x letztend-
  2495.            lich hinkommen, muss  man  selber  ausprobieren.  Die Zahlen
  2496.            geben einen nur den Hinweis wieviele Lücken bis zum nächsten
  2497.            "x" bleiben müssen.  Hört sich komplizierter an, als es ist.
  2498.          
  2499.            Autor: Tobias Lenz
  2500.          
  2501.            Ab OS 3.0 -AGA-
  2502.  
  2503.  
  2504.            Pairs V1.0
  2505.            ----------
  2506.          
  2507.            Wer das Spiel "Lin Wu`s Challenge" kennt, weiß um welche Art
  2508.            von Grübelspiel es hier geht.  Unter Zeitdruck soll man mög-
  2509.            lichst alle Steine von der Spielfläche  paarweise verschwin-
  2510.            den lassen, dieses  geht  aber  nur,  wenn  sich  die Steine
  2511.            durch eine Verbindungslinie berühren,  selbst  wenn dazu bis
  2512.            zu zwei Knickpunkte notwendig sind. Die Grafik ist sehr gut,
  2513.            die Highscores werden gespeichert, darum sollte der Schreib-
  2514.            schutz entfernt werden.
  2515.          
  2516.        --> Wichtig! Hier werden nur AGA - Rechner angesprochen, die zu-
  2517.            sätzlich an einen Multisync-Monitor angeschlossen sind!
  2518.          
  2519.            Autor: Tobias Lenz
  2520.          
  2521.          
  2522.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2523.  
  2524.  Spiele 129-01
  2525.  
  2526.            FireWall V1.0
  2527.            -------------
  2528.            
  2529.            FireWall ist ein Flug-Simulations-Action-Spiel, ähnlich dem be-
  2530.            kannten " Commanche " vom PC.
  2531.  
  2532.            Der Spieler befindet sich in der Kanzel eines Militärhubschrau-
  2533.            bers. Vor sich sieht es  Instrumente  und  Monitore  die er zum
  2534.            steuern des  Geräts und zum  erkennen  von feindlichen Objekten
  2535.            benötigt. Natürlich ist da auch noch der Blick  aus dem Fenster
  2536.            der eine beeindruckende Landschaft - und  natürlich  jede Menge
  2537.            andere Flieger und Raketen präsentiert.
  2538.  
  2539.            Die Grafiken sind hervorragend, nach  kurzer  Zeit  glaubt  man
  2540.            nicht mehr "nur" vor einem Monitor zu sitzen.  It`s Reality!?
  2541.  
  2542.            Die Steuerung erfolgt (wie bei Flugi`s üblich) über die  Tasta-
  2543.            tur.
  2544.            Ein umfangreiche deutsche Anleitung macht den Einstieg ins Game
  2545.            leicht.
  2546.  
  2547.            Autor: Ralf Eisele
  2548.  
  2549.            Ab OS3.0 - AGA - 68020, 2 MB Chip-, 3 MB FastRAM, Festplatte
  2550.  
  2551.            Die ca. 4 MB  wurden  per "Lha" auf zwei Disketten komprimiert.
  2552.            Die Daten werden ins RAM entpackt und sollten von dort  auf die
  2553.            Festplatte kopiert werden. Nach dieser Aktion ist das Spiel so-
  2554.            fort startklar.
  2555.  
  2556.       ==>  Achtung! Zum entpacken (über die Workbench) wird ein Zweitlauf-
  2557.                     werk (DF1:) benötigt.
  2558.                     Geübte Amiga-User können die  lha-Files natürlich auch
  2559.                     auf bekannte Weise entpacken.
  2560.  
  2561.  
  2562.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2563.  
  2564.  Spiele 129-02
  2565.  
  2566.            Solo Card Games
  2567.            ---------------
  2568.            
  2569.            Für alle Kartenspiel-Fans die gerne " Patiencen " legen, kommen
  2570.            hier gleich  10 verschiedene Kartenspiele. Dabei darf natürlich
  2571.            auch das berühmte " Klondike " nicht fehlen.  Die Spiele können
  2572.            alle  einzeln  angewählt  werden, auch eine englische Anleitung
  2573.            ist während des Spiels jederzeit abrufbar. Wer sich aber berei-
  2574.            ts mit diesen Spielen auskennt, wird keine Anleitung benötigen,
  2575.            deswegen sind Englisch-Kenntnisse nur für die  Spieler wichtig,
  2576.            die diese Spiele zum ersten Mal spielen.
  2577.            Die Grafik erscheint leider  im  Interlace-Modus, sodaß man auf
  2578.            Standard-Rechnern ein leichtes Flimmern  leider in  Kauf nehmen
  2579.            muß.  Ansonsten ist die  Aufmachung  und  die Kartendarstellung
  2580.            sehr gut gelungen. Ein paar  Effekte wären zwar  nicht schlecht
  2581.            gewesen, denn darauf hat der  Autor leider verzichtet, was aber
  2582.            nicht unbedingt negativ zu bewerten ist.
  2583.            
  2584.        --> Autor: Leon Pennington
  2585.        --> ab OS ??, wir konnten es nur am A-1200 testen!
  2586.  
  2587.  
  2588.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2589.  
  2590.  Spiele 129-03
  2591.  
  2592.            Raid a Bit
  2593.            ----------
  2594.            
  2595.            Wer sich noch an das alte Atari-Spiel " Pitfall " erinnert, wird
  2596.            vielleicht einige Ähnlichkeiten feststellen.
  2597.            Hier folgt nun eine kurze Beschreibung:
  2598.            Es handelt sich um ein  grafisch  schlichtes Action - Adventure,
  2599.            in dem der Spieler einen Helden steuert, der  über Leitern klet-
  2600.            tert,  Gräben  überspringt,  sich  vor  feindlichen Fledermäusen
  2601.            duckt, über Spinnen  springt  und stets  auf der Suche nach ver-
  2602.            schiedenen Gegenständen ist - die er irgendwo, an anderer Stelle
  2603.            einsetzen muß. Das Spiel wird mit dem Joystick gesteuert und mit
  2604.            einem Druck auf die linke Maustaste kann man das Spiel verlassen.
  2605.            Die Musik ist gut. Die  Grafik,  wie  bereits  erwähnt, ziemlich
  2606.            schlicht.
  2607.            
  2608.        --> Autor: Pioneer BBS
  2609.        --> ab OS 2.0
  2610.  
  2611.  
  2612.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2613.  
  2614.  Spiele 129-04 a,b
  2615.  
  2616.            Alien Pong Trilogy V2.0
  2617.            -----------------------
  2618.            
  2619.            Hier können nun 1 oder 2 Spieler ein wenig  Tischtennis spielen.
  2620.            Wer mag kann zunächst im Trainingsmodus üben. Wie bei fast allen
  2621.            "Ping Pong"-Varianten ist auch diese grafisch nicht so toll, wer
  2622.            die schräge Musik nicht mag,  kann über ein Optionsmenü auch nur
  2623.            die Effekte einstellen.
  2624.            
  2625.        --> Autor: Garreth Griffiths
  2626.        --> Test: A1200, OS3.0, FastRAM
  2627.  
  2628.        
  2629.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2630.  
  2631.  Spiele 129-05
  2632.  
  2633.            Bomb Squad
  2634.            ----------
  2635.            
  2636.            Wer gerne  etwas  gefährlich  lebt,  der  kann  sich  ja mal als
  2637.            "Bombenentschärfer" versuchen, denn genau darum geht es hier.
  2638.            Vier  verschiedene Schwierigkeitsgrade  stehen zur Auswahl, vier
  2639.            verschiedene  Charakteren  ebenfalls. Je nach Schwierigkeitsgrad
  2640.            müssen in den vier verschiedenen Missionen unterschiedliche vie-
  2641.            le Bomben entschärft werden. Wer im " Easy "-Modus beginnt, kann
  2642.            sich zunächst einmal die Reihenfolge der durchzutrennenden Kabel
  2643.            sowohl ansagen, wie auch anzeigen lassen. Dann benutzt man unter
  2644.            Zeitdruck das entsprechende  Werkzeug  und  hofft, daß man alles
  2645.            richtig gemacht hat. Wenn nicht kann man dem Scheitern  der Mis-
  2646.            sion zuschauen.
  2647.            Die Grafik ist zweckmäßig, die Maussteuerung einwandfrei und wer
  2648.            mag, kann sich seine Erfolge auf einer von ihm erstellten "Save-
  2649.            Disk" sichern.
  2650.            
  2651.        --> Autor: Robert W. Benjamin
  2652.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  2653.  
  2654.        
  2655.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2656.  
  2657.  Spiele 129-06
  2658.  
  2659.            Space Pack
  2660.            ----------
  2661.            
  2662.            In diesem Ballerspiel soll der Spieler zehn verschiedene Alien-
  2663.            typen, die einzeln anwählbar sind,  vernichten.  Dafür hat er 7
  2664.            unterschiedliche Waffen zur Auswahl, die ebenfalls einzeln  an-
  2665.            wählbar sind.  Im  Spiel  selbst  müssen dann die Gegner unter-
  2666.            schiedlich oft und an unterschiedlichen Stellen getroffen  wer-
  2667.            den. Einige von ihnen kann  man  auch  nur dann verletzen, wenn
  2668.            sie selbst in Kampfposition gegangen sind.
  2669.            Die Grafik ist durchschnittlich, die Effekte und die Musik sind
  2670.            gut.
  2671.            
  2672.        --> Autor: Thomas Venables
  2673.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  2674.  
  2675.        
  2676.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2677.  
  2678.  Spiele 129-07
  2679.  
  2680.            Mayhem II
  2681.            ---------
  2682.            
  2683.            Dieses Geschicklichkeitsspiel ist nur für 2 bis 4 menschliche
  2684.            Spieler.  In 9 verschiedenen Labyrinthen, die einzeln anwähl-
  2685.            bar sind, geht es darum die anderen  Spielpartner entweder zu
  2686.            vernichten, oder aber genügend Pillen einzusammeln um den Le-
  2687.            vel kampflos zu gewinnen.  Im  Anfangsmenü  lassen  sich noch
  2688.            verschiedene  Einstellungen  vornehmen, wie zum Beispiel: wie
  2689.            oft der Gegner getroffen werden muß,  bevor  seine Energie zu
  2690.            Ende ist.
  2691.            Die Grafik und die Effekte sind allerdings ziemlich schlicht.
  2692.            
  2693.        --> Autor: Mark Green
  2694.        --> ab OS 2.0
  2695.        
  2696.        
  2697.            Deep Red Hearts
  2698.            ---------------
  2699.            
  2700.            Dieses englische Kartenspiel ist eine Umsetzung des PC-Spiels
  2701.            "Hearts".  Der  Spieler spielt gegen drei Computergegner, die
  2702.            Regeln erinnern entfernt an das Kartenspiel "Skat" nur ist es
  2703.            uns nicht gelungen herauszubekommen, warum man mal - wenn man
  2704.            die meisten " Stiche " für sich gewinnen konnte - auf dem  4.
  2705.            Platz lag und wenn man dann die Gegner die Stiche machen läßt,
  2706.            man ebenfalls auf dem 4.Platz kommt.  Na ja, vielleicht haben
  2707.            wir etwas falsch gemacht?!?
  2708.            Die  durchschnittliche Grafik wird leider im  Interlace-Modus
  2709.            dargestellt,  sodaß man auf  Standard-Rechnern  ein  leichtes
  2710.            Flimmern in Kauf nehmen muß. Effekte gibt es leider keine.
  2711.            
  2712.        --> Autor: Antti Siirtola
  2713.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
  2714.  
  2715.        
  2716.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2717.  
  2718.  Spiele 129-08
  2719.  
  2720.            Amiga Win Fruitmachine V1.0 -AGA-
  2721.            ---------------------------------
  2722.            
  2723.            Nach langer Zeit kommt nun mal wieder eine sehr schöne Geld-
  2724.            spiel-Automaten-Umsetzung für alle "Zocker"-Freunde.
  2725.            Die Handhabung braucht man  wohl nicht mehr zu erklären, nur
  2726.            soviel, daß auch hier eine zusätzliche Risiko-Option vorhan-
  2727.            den ist, in der man seinen  Gewinn  eventuell noch vermehren
  2728.            kann.
  2729.            Die Grafiken und die Effekte sind sehr gut.
  2730.            
  2731.        --> Autor: T. Quigley
  2732.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
  2733.        
  2734.            
  2735.            Cyberman V1.1 -AGA-
  2736.            -------------------
  2737.            
  2738.            Für alle Grübel-Fans kommt hier wieder eine richtige Herausfor-
  2739.            derung! Der Spieler steuert ein kleines Kerlchen über den Bild-
  2740.            schirm und muß in  jedem  Level  den  Ausgang erreichen. Dieser
  2741.            wird allerdings von Steinen blockiert, die sich nur in bestimm-
  2742.            te Richtungen verschieben lassen.  Dadurch ist vor jedem Schie-
  2743.            ben ersteinmal  Vorausdenken  angesagt,  doch viel  Zeit bleibt
  2744.            nicht, denn diese läuft halt unerbittlich ab.
  2745.            Nach jedem  gelösten  Level ( 20 in dieser Version ) erhält man
  2746.            ein Passwort.
  2747.            Mit dem beigefügten  Editor kann man sich dann auch noch selbst
  2748.            Level machen oder bereits  bestehende verändern. Im Optionsmenü
  2749.            kann man unter anderem die Musik und auch den Zeitdruck abstel-
  2750.            len. Die Grafik ist durchschnittlich und niedlich,  jede  Menge
  2751.            Spielspaß garantiert.  Die Highscores werden gespeichert,  wenn
  2752.            man  das Spiel ordentlich über die "Quit"-Option verläßt.
  2753.            
  2754.        --> Autor: Arnold Spruijt
  2755.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
  2756.  
  2757.        
  2758.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2759.  
  2760.  Spiele 129-09
  2761.  
  2762.            Discworld Trivia Quiz V1.0 -AGA-
  2763.            --------------------------------
  2764.            
  2765.            Dieses englische Quiz kann man nur Spielern empfehlen, die sich
  2766.            sowohl in  der  Sprache wie auch im mystischen Bereich gut aus-
  2767.            kennen. Dem Spieler  werden  in einem  Durchlauf 100 Fragen ge-
  2768.            stellt, die uns zugegebenermaßen meistens überhaupt nichts sag-
  2769.            ten. Nun hat man drei verschiedene  Möglichkeiten zu Antworten,
  2770.            doch noch ehe man alle drei durchgelesen hat, ist die  Zeit zum
  2771.            Denken schon abgelaufen.  Fazit, wer  die Frage schon versteht,
  2772.            der braucht natürlich auch nur die  richtige  Antwort anklicken
  2773.            und kommt dann natürlich auch mit der Zeit aus.  Leider  werden
  2774.            einem richtige Antworten  nicht angezeigt und so bekommt man am
  2775.            Ende nur eine Auswertung, daß man ( so war es in unserem Fall )
  2776.            von 100 Fragen 29 richtig beantwortet hat ( heul... )
  2777.            
  2778.        --> Autor: Tim Quigley
  2779.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
  2780.        
  2781.        
  2782.            Crazy Ball
  2783.            ----------
  2784.            
  2785.            Ähnlich dem Spielprinzip von "Marbelous" soll man hier eine Ku-
  2786.            gel durch legen von Richtungsplatten auf das  Spielfeld, sicher
  2787.            zum Ausgang bringen. Handicap ist hierbei, daß man nur zwei Ar-
  2788.            ten von Platten zur Verfügung hat, die man mit der rechten oder
  2789.            linken Maustaste auswählt,  ansonsten  muß man  sich an den be-
  2790.            reits gelegten Pfeilen orientieren.
  2791.            Die Grafiken und Effekte sind eher als schlicht zu bezeichnen.
  2792.            
  2793.        --> Autor: M. Knight
  2794.        --> ab OS 2.0
  2795.  
  2796.        
  2797.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2798.  
  2799.  Spiele 129-10 a,b
  2800.  
  2801.            Dawn of the Deader -AGA-
  2802.            ------------------------
  2803.            
  2804.            Für dieses englische Textadventure mit ein paar Grafiken muß man
  2805.            vor allem eines besitzen und zwar, gute Englischkenntnisse!
  2806.            Der Spieler  befindet  sich in einem  Kaufhaus und muß sich dort
  2807.            gegen eine Vielzahl von Zombies zur Wehr setzen. Je nachdem wel-
  2808.            che Richtung er einschlägt,  findet  er  unterwegs  verschiedene
  2809.            Waffen, doch nicht  alle eigenen  sich zur  Verteidigung, da die
  2810.            Munition fehlt.
  2811.            Und ist man  ersteinmal so einem  Untoten  in die Finger geraten
  2812.            heißt es "Game over" und man beginnt von neuem.
  2813.            (Ähnlichkeiten zu dem Kino-Film sind wohl beabsichtigt)
  2814.            
  2815.          Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet werden.
  2816.                   Das Spiel wird dann ins RAM entpackt - und wird nun ent-
  2817.                   weder von dort auf die Festplatte gezogen oder kann auch
  2818.                   aus dem RAM gespielt werden.
  2819.             
  2820.        --> Autor: Gareth Mufin
  2821.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
  2822.  
  2823.        
  2824.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2825.  
  2826.  Spiele 130-01 a,b
  2827.  
  2828.            Zonal Division -AGA- - Demo  Nur für die Festplatte
  2829.            ---------------------------
  2830.            
  2831.            Auch dieses Spiel ist nur etwas für Fans mit guten Englisch-
  2832.            Kenntnissen. Diesmal handelt es sich  um  ein Strategiespiel
  2833.            ähnlich dem bekannten "Command & Conquer" (PC).  Denn  viele
  2834.            Programmierer wollen beweisen,  daß unsere " Freundin "  für
  2835.            solche Spiele  wesentlich  besser  geeignet  ist.  In dieser
  2836.            Schnupperversion sind  allerdings einige  Optionen gesperrt,
  2837.            wer aber Spaß an  solchen  Spielen hat, der kann sich ja die
  2838.            Vollversion bei den  Autoren  bestellen, also schaut es Euch
  2839.            einfach mal an.
  2840.            Die  Grafik und  Effekte  sind  wirklich gelungen, ansonsten
  2841.            müßt ihr Euch ein eigenes Urteil bilden, da wir keine "Stra-
  2842.            tegen" sind.
  2843.            
  2844.            Wichtig!  Die  Disketten über die Workbech starten! Zunächst
  2845.            das Icon "Zonal Division" von Disk A auf die gewünschte Par-
  2846.            tition schieben und öffnen.  Nun  Disk B  öffnen  und  die 3
  2847.            Icons in die geöffnete ZonalDivisions-Schublade nacheinander
  2848.            schieben. Danach auf "Install Fonts" klicken und fertig! Wer
  2849.            nicht genügend ChipRAM - Speicher zur Verfügung hat, muß das
  2850.            Spiel aus dem CLI starten.
  2851.            
  2852.        --> Autor: Robin Siegemund
  2853.        --> ab OS 3.0 +  AGA-ChipSatz                     
  2854.  
  2855.        
  2856.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2857.  
  2858.  Spiele 130-02 a,b
  2859.  
  2860.            Escape -AGA-
  2861.            ------------
  2862.            
  2863.            Auch für dieses englische Grafik-Adventure im Stil von "Monkey
  2864.            Island" werden gute  Englischkenntnisse  benötigt. Der Spieler
  2865.            befindet sich in einem  Gefängnis und da es  ihm nicht möglich
  2866.            war seine  Unschuld zu beweisen,  bleibt  ihm  nichts  anderes
  2867.            übrig als seinen  Ausbruch  vorzubereiten  und  durchzuführen.
  2868.            Doch alleine geht dieses natürlich nicht und so ist er auf die
  2869.            Mithilfe seiner Zellengenossen und  dessen Bereitschaft ihm zu
  2870.            helfen angewiesen.  Nun hat der  Spieler die Möglichkeit seine
  2871.            Spielfigur durch die verschiedenen  Zellen zu schicken, Mitge-
  2872.            fangene anzusprechen und vieles mehr.
  2873.            Die Grafik und Effekte sind sehr gut.
  2874.            
  2875.            Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet wer-
  2876.                     den, außerdem werden 2 Laufwerke (df0, df1)benötigt!
  2877.                     
  2878.        --> Autor: N.L.Crossfield
  2879.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
  2880.  
  2881.        
  2882.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2883.  
  2884.  Spiele 130-03 a-d
  2885.  
  2886.            Traitor -AGA-  Nur für die Festplatte
  2887.            -------------
  2888.            
  2889.            In diesem Action-Spiel übernimmt der Spieler Rolle eines Einzel-
  2890.            kämpfers, der in 9 verschiedenen Missionen (Level) sich mit ver-
  2891.            schiedenen Terroristen auseinander setzt.  Doch zunächst  sollte
  2892.            man in einer Übungsmission sich mit den verschiedenen  Elementen
  2893.            und Waffen vertraut machen.  Denn später  stehen dem Kämpfer nur
  2894.            begrenzte Munition zur Verfügung und diese will überlegt verbal-
  2895.            lert sein. Es müssen  Häuser  gestürmt  werden,  auf den Dächern
  2896.            nach Peilsendern gesucht werden und vieles mehr.
  2897.            Die Grafik ist durchschnittlich, die Effekte und Musik sehr gut.
  2898.            
  2899.            Wichtig! Die 4 Disketten müssen  auf  die Festplatte installiert
  2900.                     werden. Desweiteren kann es sein,  das  man zu  Starten
  2901.                     zweimal ( also 4x ) auf das "Play"-Icon klicken muß.
  2902.                     
  2903.        --> Autor: Alastair Murray
  2904.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
  2905.  
  2906.  
  2907.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2908.  
  2909.  Spiele 130-04
  2910.  
  2911.            Assimilation -AGA-
  2912.            ------------------
  2913.            
  2914.            Whow! Für alle Ballerfans kommt hier nun endlich mal wieder ein
  2915.            echtes Highlight! Im Stil von  "R-Type" steuert man hier seinen
  2916.            Flieger von links  nach  rechts und vernichtet die unterschied-
  2917.            lichsten Gegner-Formationen. Sobald man eine  komplette  Forma-
  2918.            tion vernichtet hat, bekommt ein Extra, das man einsammeln sol-
  2919.            lte. Die Grafik, die Sound, die Effekte und die Steuerung alles
  2920.            ist vom Feinsten, dieses  Spiel sollte man sich nicht  entgehen
  2921.            lassen.
  2922.            
  2923.            Wichtig!  Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden!
  2924.            
  2925.        --> Autor: Ben Campbell
  2926.        --> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
  2927.  
  2928.        
  2929.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2930.  
  2931.  Spiele 130-05a,b
  2932.  
  2933.          D-Stroy  - AGA -
  2934.          ----------------
  2935.          
  2936.      --> ACHTUNG! Dieses Spiel kann nur auf Festplatte installiert werden!
  2937.      
  2938.          Dieses Geschicklichkeitsspiel ist für 1 bis 4 Spieler. Wer "Dyna-
  2939.          Blaster" kennt, der weiß um  welche  Spielvariante  es hier geht.
  2940.          Doch was ganz wichtig ist, endlich kann man auch alleine spielen,
  2941.          denn wer keine  Mitspieler hatte,  war  bislang  ziemlich  aufge-
  2942.          schmissen bei diesen Spielen.  Doch  hier  übernimmt der Computer
  2943.          die Gegner und dabei ist er ziemlich geschickt.  Die  Aufgabe be-
  2944.          steht also darin durch geschicktes  Legen  von  Bomben sich einen
  2945.          Weg zu den Gegnern freizusprengen, allerdings  ohne  dabei selbst
  2946.          in die Luft zu gehen. Einige  der Hindernisse  hinterlassen  nach
  2947.          der Explosion Zusatzhilfen, die man einsammeln sollte.
  2948.          Die Grafik und Sounds sind super!
  2949.          
  2950.          Autor: Andre Rieussec
  2951.          
  2952.      --> ab OS 3.0 -AGA-
  2953.  
  2954.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2955.  
  2956.  Spiele 130-06
  2957.  
  2958.            Hugo Hummel
  2959.            -----------
  2960.            
  2961.            Dieses Geschicklichkeitsspiel  ist  wohl  eher  etwas  für die
  2962.            "jüngeren" Amiganer/innen! 
  2963.            Der kleine "Hugo" ist eine fleißige Hummel, dessen  Aufgabe es
  2964.            ist die kaputten Steine der Plattformen  wieder  in Ordnung zu
  2965.            bringen. Das ist nicht so schwierig, da  "Hugo" den entsprech-
  2966.            enden Kleber an seinen Füßen hat und somit nur über die defek-
  2967.            ten Platten laufen muß.  Doch  Vorsicht, es  gibt auch in  den
  2968.            verschiedenen Level Gegner, die  dabei  nicht  berührt  werden
  2969.            dürfen.
  2970.            Das Spiel ist komplett in Deutsch, die Grafik und Effekte sind
  2971.            eher als schlicht zu bezeichnen, die Highscores werden gespei-
  2972.            chert.
  2973.            
  2974.            Wichtig! Auch wenn an A-1200 Rechnern empfohlen wird das  CPU-
  2975.            Cache zu aktivieren, ist es nach unserer Meinung  trotzdem auf
  2976.            diesen Rechnern zu schnell!
  2977.            
  2978.        --> Autor: Rionardo da Ruri
  2979.        --> ab OS 2.0
  2980.  
  2981.        
  2982.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2983.  
  2984.  Spiele 130-07
  2985.  
  2986.            Daddy Mine 15
  2987.            -------------
  2988.            
  2989.            Ja, es ist wieder soweit! Unter den "Boulderdash"-Fans längst
  2990.            bekannt und beliebt die super Sammellevel von " Daddy Mine ".
  2991.            Hier sind wieder  81  neue  Level,  die nur darauf warten von
  2992.            Euch geleert zu werden. Wie gewohnt hat sich der Autor wieder
  2993.            sehr viel Mühe gegeben,  die  Level  abwechslungsreich zu ge-
  2994.            stalten, und obwohl ein Zeitdruck nun  mal  zum  Spielprinzip
  2995.            gehört, ist auch hier die Zeit wieder sehr großzügig bemessen,
  2996.            sodaß man  keine  Schwierigkeiten  haben  dürfte die Level zu
  2997.            schaffen. Aber nicht vergessen den Schreibschutz der Diskette
  2998.            zu entfernen, da die Highscores gespeichert werden.
  2999.            Prima " Daddy ", weiter so!  Am Ende des Spiels macht uns der
  3000.            Autor schon auf die Nummer 16 süchtig.  Also -  her  mit  den
  3001.            Diamanten! :-)
  3002.            
  3003.        --> Autor: Günter Dühr
  3004.        --> ab OS 2.0
  3005.  
  3006.  
  3007.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3008.  
  3009.  Spiele 130-08
  3010.  
  3011.            Flip Grid V1.01
  3012.            ---------------
  3013.            
  3014.            In  diesem  Grübelspiel hat  der Spieler die Aufgabe, die ver-
  3015.            schiedenen Grafiksteine  von  der Spielfläche komplett zu ent-
  3016.            fernen.  Dazu  klickt man auf einen der entsprechenden Steine,
  3017.            die sich dann durch verändern der Position entweder vermehren,
  3018.            oder wie gewünscht - verschwinden. Als Hilfe dient eine Kreuz-
  3019.            Grafik, denn hat man irgendwie ein  Kreuz  gebaut und  benutzt
  3020.            dann den mittleren Stein, ist das komplette Kreuz verschwunden.
  3021.            Also hier ist grübeln pur angesagt.  Verschiedene  Spielfelder
  3022.            und unterschiedliche Grafiksets können eingestellt werden. Die
  3023.            Grafik spielt hier eher  eine  untergeordnete  Rolle, ist aber
  3024.            für diese Spielidee immer noch sehr gut, die Musik ist Spitze.
  3025.            
  3026.        --> Autor: Steven Goodwin
  3027.        --> ab OS 2.0
  3028.        
  3029.            
  3030.            Kaart Spellen & Kaart Spellen II
  3031.            --------------------------------
  3032.            
  3033.            Für alle Kartenspielfreunde,  die gerne Patiencen-, bzw. Soli-
  3034.            taire-Spiele  spielen,  kommen  hier insgesamt 13 verschiedene
  3035.            Kartenspiele, zuzüglich zwei unterschiedliche Tournament-Modi.
  3036.            Von Klondike, zu Pyramid, bis Thirtheen alles ist dabei. Jedes
  3037.            der einzelnen Spiele hat eine eigene Highscore-Tabelle, ebenso
  3038.            die Tournament-Modi, die sogar gespeichert werden. Auf Effekte
  3039.            wurde leider verzichtet.  Die Grafik ist sehr gut, aber leider
  3040.            im Interlace-Modus.
  3041.            
  3042.        --> Autor: Arnold Spruijt
  3043.        --> ab OS ??? Test nur A-1200 OS 3.0
  3044.  
  3045.  
  3046.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3047.  
  3048.  Spiele 130-09
  3049.  
  3050.            Classic Racer V1.92
  3051.            -------------------
  3052.            
  3053.            Dieses Autorennen ist für 1-4 Spieler, die bereit sind auch mal
  3054.            ein Auto anders zu steuern als mit der ewigen Raserei!
  3055.            Denn hier kommt es nicht auf Schnelligkeit an, sondern  daß man
  3056.            seine Handlungen vorher überlegt.  Über dem  Fahrzeug erscheint
  3057.            ein 9x9 großes Raster, in dem man die  Richtung des  Fahrzeuges
  3058.            eingeben muß.  Das  Programm ist komplett in  Deutsch inklusive
  3059.            deutscher Sprachausgabe.  13 verschiedene  Strecken  stehen zur
  3060.            Auswahl, zusätzlich ein Trainigsmodus und eine Replay-Funktion.
  3061.            Die  Grafik  ist  zwar nur schlicht, aber die Spielidee und Um-
  3062.            setzung sehr gut.
  3063.            
  3064.            Wichtig! Das Spiel muß über die Workbech gestartet werden, dann
  3065.            wird  es zunächst ins "RAM" entpackt und wahlweise von dort ge-
  3066.            startet oder man zieht sich das Spiel auf seine Festplatte.
  3067.            
  3068.        --> Autor: Heiko Müller
  3069.        --> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam + 500 KB FastRam
  3070.  
  3071.  
  3072.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3073.  
  3074.  Spiele 130-10
  3075.  
  3076.            Deluxe Blobble - Demo
  3077.            ---------------------
  3078.            
  3079.            Auf der  Nordlicht-Spiele-Diskette # 107-01  haben wir dieses
  3080.            süße  Geschicklichkeitsspiel  bereits  unter dem Namen "Super
  3081.            Blobble" vorgestellt.  Diese Version  hier  hat  nun ein paar
  3082.            Optionen, wie zusätzliche Schalter usw. hinzubekommen. Außer-
  3083.            dem scheint  es nun  nur noch auf einem A-1200 zu laufen, ob-
  3084.            wohl kein Hinweis auf eine  AGA-Version  in dem  Programm  zu
  3085.            finden war.
  3086.            Nach wie vor steuert man  hier  einen  süßen, grinsenden Ball
  3087.            über  Plattenwege, der in erster Linie seine Artgenossen ein-
  3088.            sammeln muß. Zusatzpunkte bekommt man wenn man es schafft in-
  3089.            nerhalb des Zeitlimits auch noch die Extras einzusammeln.
  3090.            Diese  Schupperversion hier besteht aus 8 Level + Bonuslevel,
  3091.            die Vollversion,  die beim Autor  erhältlich ist, besteht aus
  3092.            40 Level und 20 Bonus-Level.
  3093.            Die Grafik, Effekte und Handhabung sind super!
  3094.            
  3095.        --> Autor: Alistair Griffin
  3096.        --> ab OS ?? Test nur A-1200 OS 3.0
  3097.  
  3098.        
  3099.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3100.  
  3101.  
  3102.              Weiter geht`s mit Spiele # 131.01 bis ...
  3103.  
  3104.  
  3105.